比赛规则写的明明白白,对战双方分别随机出一人于城堡门口,负责在接下来的时间内从偌大的建筑内找出敌方的另一名玩家,谁先找到并将人打倒谁就算赢。
而在这期间,城堡内的两人也不是全然躲躲藏藏,他们可以寻找置放在屋内各处的欢乐卡,并在适当的时候使用,就可以将卡上记录的内容变成现实,以此来干扰对手的行动。
“……”
这真的不是卡牌游戏吗?
预料中的战斗场面全都没有了,就剩下了斗智斗勇的躲猫猫游戏。
玩家们连咬死系统的心都有了。
风久看过规则后也算是了解了这场比赛的重点,她此时在这个房间内,那就说明赢川是负责找人的那个。
这个比赛听起来简单,可实际上内里可操作的地方很多,若是碰上强劲的对手,怕是没那么容易获胜。
摒除掉后面的一切累赘,风久又看向开始那条关于结束比赛的介绍,需要搜寻者找到对手并将其战胜。
如果真是字面上的意思,风久不怕任何对手,那就将利于不败之地,然而事实不可能那么简单。
以这不寻常的比赛地图而言,系统会如此耿直决定胜负的概率几乎是零。
那重点就是所谓的欢乐卡了,这大概才是决定输赢的关键。
尤其风久还注意到游戏里有个队友对话框,很可能是用来互相交换情报的。
但队友是赢川的话……还是不要抱太大的希望了。
风久在屋子里扫视了一圈,系统没说欢乐卡到底张什么样,一切都得靠摸索,速度上肯定不会那么快。
而且也不清楚城堡的结构,若是在全无防备下遇见对手,难免会吃亏。
眼见着比赛就此开始,观众们又再多不满也无济于事,仔细想一想,这个游戏似乎也有那么点意思。
他们还从来没见封久剑吃过亏,若是能在这场比赛中看见他失态,那也不亏了。
众人的这种想法可不是凭空出现的,而是因为他们清清楚楚的看到了城堡门口的烽火跟赢川手里捏着一张卡,前者在一开始就将信息共享给了队友,可后者却一点交流的意思都没有。
如此难免会存在消息差异,因为系统所谓的欢乐卡的确不同寻常,是类似于印着卡通图案的圆形卡张,随便塞在哪个角落里都可能被人忽略。
甜甜球看的简直要急死了“这个赢川好气人呀,他怎么不将卡牌的模样告诉大大呢!”
其他人也很无奈,偏偏是赢川,要跟对方交流实在是有点难,更别说是主动了。
然而不管选手们如何行动,比赛都要继续下去。
有了烽火的提示,狼烟在开场一分钟后成功找到了一张欢乐卡,并将其收在了卡槽里。
卡槽是系统给几位玩家的便利,但是只有三个卡槽位,若是装满了,再有多余的欢乐卡就只能自己藏好,有遗失的风险。
大概是为了平息观众们对系统的怨念,游戏里对外公开了更多的信息,比如能直观的了解选手们手中的欢乐卡。
但这些风久都不知道,粉色系的房间内物品繁多,要在其中找东西可不容易,尤其在游戏里神念还不可用。
虽然没有介绍跟线索,但风久可以大抵的猜测一下,若是可以携带的欢乐卡,体积应该不大,而且是以机甲体型比例而定的,却也不会太小,放在注定找不到的地方。
风久在屋子里翻找了一遍,没有发现,就打开门走了出去。
门外是一条走廊,她在最中间的屋子,两边还分别有三个门。
以这个结构来说,城堡不会太小。
风久没急着去其他地方找欢乐卡,最首要的还是要了解城堡的地形,这样遇到变故的时候可以更方便的做出应对。
不过系统为了增