新的任务,果然引起了玩家新的兴趣。
其实一些冒险玩家在新手村到处跑的时候,早发现村内那些零星沙盗了,只是对方大多有武器,而且绝不落单,总是成群结队的,他们想打不容易,毕竟他们手无寸铁,而且他们人数也不占优势——哪怕现在有将近上百个玩家,但像他们这样出来冒险的玩家并不多,所以哪怕一队沙盗不过十来人,他们也不好打——哪怕不怕死,收获也有限。
现在好了,有武器了,收获就不一样了,这让他们怎能不感兴趣呢,毕竟大多数玩家,还是喜欢战斗,而不是种田。
但事实上,在新任务出现前,玩家手无寸铁,自发同沙盗战斗时,就已经让这附近的沙盗闻风丧胆了。
一开始玩家不知道,都是零星出去探险,然后就有人被沙盗捉去了——单人独斗自然不行,再不怕死,也是被捉的下场,不是自己自杀了回来,就是因为出了新手村,被系统杀了回来。
后来玩家再探险时,就是喜欢冒险的人组成冒险小队出发了。
当玩家一组成队,就没沙盗们什么事了。
不错,现在玩家的确手无寸铁,只能拿着自制的木棍和石头,但架不住玩家不怕死啊!
那些沙盗自诩不怕死,但比起玩家来,那是差多了,玩家是真的不怕死——反正今天死了,明天还能复活,怕个毛线——所以组成队伍后,一看到有沙盗小队,他们就会不怕死地冲上去,也不讲究怎么打,反正就围着一个人打,几个人打一个,总打的过,就算他们只有五六人,就算他们没什么武器,但在调低了痛感之后,被砍就被砍呗,反正只要能打死一个人,然后运气好其他剩余沙盗被他们这不要命的样子吓跑了,没将那死去的人带走,那他们就赚了,不说别的,起码赚了套衣服鞋子不是?运气好,那些沙盗没将死去的沙盗摸尸,拿走他身上的钱和武器,那他们到时就赚大发了,要知道,这些沙盗身上,或多或少可都是有钱有武器的,这就相当于打小怪掉落了。
要知道他们可都会留个心眼,小队会留一人不上场,就专门等着砍死了沙盗,让对方来摸尸的。
面对这样悍不畏死的玩家,搞个几次之后,那些沙盗明显怵了。
他们也是不知道,这附近什么时候来了这么多不怕死的同行——他们以为玩家也是沙盗,是来黑吃黑的。
之所以觉得附近来了很多不怕死的同行,是因为,为了不让土著们对玩家死而复生感到不对劲,所有玩家在死而复生后,容貌都会不一样,昵称也要重新取,但玩家有唯一的编号,玩家加好友时,就加的是这个编号,就像现实中,微信号跟微信昵称不一样同个概念,所以土著们不知道,今天来的人可能就是昨天死去的人,但玩家自己却是知道的。
因为土著们不知道,所以他们就会以为,这附近来了很多不怕死的同行。
因为玩家们的不怕死,于是很快,他们就从死去的沙盗那儿,获得了一些钱财和武器,然后战斗力就更强了。
安然在发现玩家打沙盗后,就发布了消灭沙盗的任务,消灭这些人也挺好,一来保证本地的安全,二来防止她在这儿搞建设被泄露。
倒也不用担心这些沙盗吓怕了,跑了,就没沙盗可打了。
沙盗都是流动的,这些吓跑了,又会有新的人来,这些新的人,可不知道这块有这样厉害的存在,毕竟以前吓跑了的沙盗,可不会告诉同行,这儿有厉害的同行。
于是玩家们总能有收获,钱、武器、衣服,还有其他零散从沙盗身上扒下来的小物件,让这些冒险玩家不少都成了土豪。
冒险玩家们通过打沙盗,成了土豪,让那些搞基建玩家羡慕了,于是不少搞基建的玩家,也加入了冒险玩家的行列,导致基建速度迅速下降。
安然并不担心这些人全跑走了,