为重度!活动特别多!你看里面光是GVG活动就有四个,玩家们每天打得不可开交,这黏性一上去了,玩家们的在线时长啊、消费啊,就自然而然地就都上去了!”
“《机甲之潮》就是受到了这个启发,我特意把游戏做得重度了很多,玩家们反馈果然效果不错。但是你做的这个《城池守卫者》啊,玩法也太单一了,就这么一张图来回打,一会儿就玩腻了啊。”
老谢听着直想挠头:“不是老刘你等会儿,《黎明纪元》跟这游戏压根不是一个路子的,《黎明纪元》是……”
“我知道不是一个路子,但现在玩家们喜欢重度游戏,这是大趋势啊。我跟你说,我从《黎明纪元》上线之后就开始研究它,理解肯定比你深。这游戏确实是代表了现在的玩家主流口味,不服还真不行。所以我建议,你这游戏最好还是多加点活动,从《黎明纪元》那边抄几个就挺好。就这游戏现在的样子上线,肯定不行啊。”
刘宇新热心地给老谢科普。
老谢无奈地挠了挠自己的秃头:“那行,我再考虑考虑……”
这时候,一个现场的工作人员来到了老谢这里:“谢总,下一个就是您的演讲了,您该准备准备上台了。”
“哦,行。”老谢从刘宇新手里接过手环,整理了一下衣服,往台上走去。
刘宇新愣了。
啥情况?
就看老谢走到台前,会场最前方的巨大投影屏幕上显示出这次的演讲标题:《黎明纪元》的成功经验分享——天极工作室CEO谢进。
“等、等会儿……”
刘宇新炸了眨眼睛,以为自己看错了。
这什么情况?
天极工作室CEO??