北溪拿主意。
北溪斟酌了片刻。
“战术是死的,无论是什么样的,都需要我们去灵活运用。这个提议可以先用来打前期,后面了我们还是要随机应变。因为不清楚,永恒之城会打出什么样的战术。”而后扫了众人一眼,又道:“到时候执酒你跟圆舞两人带队先搬运建筑所需要的矿石,四人带队阻挠他们。地图目前虽然还不清楚,不过打法都不变。不管他们占了多少矿山,我们只需要在前期专注搬运一个就行,先让魔法塔发育起来。”
公会赛其实万变不离其宗,因为在这么多人数的情况下,不可能就真的只是多人乱战。
魔法矿石和木材是必须要搬的。
同样是魔法塔的升级,在后期等级越高对玩家们各种增益也越强。
但是这次与上一次不同的是,此次增加了擂台打法,除去了没必要的宝箱刷新,以及杀人数增加魔法塔攻击的一个机制。
这次公会赛里,玩家除了能在魔法塔那里获得增益状态外,什么都不会得到。他们仍旧保留了自身的装备和各个属性值。
因为这次加入了擂台机制。
什么是擂台打法。
在这个战场的另一个角落,设置了巨大的擂台。双方公会需要派出玩家参与擂台比赛,有可能是单人,也有可能双人,或者更多的团体赛。
打擂限制了公会人员上场的次数。
在近两个小时里的公会赛中,一个玩家可以上场两次,并且擂台赛会从头到尾一直存在,每一场比赛设定为五分钟,五分钟内如果直接打赢则能获得让魔法塔能变得更坚固的材料。若五分钟内无法决出胜负,则以血量或者存活人数判别。若此情况下仍旧没有输赢,就以平局做数,平局下双方不得奖励。
五分钟一场比赛,而后隔三分钟再进去一次。
擂台比赛只有报名参与的人才能参加,而报名之后,玩家只能呆在擂台区,无法出去,他人也无法进来。
一旦确认了报名,则其他搬运材料或者乱斗就无法参与。整场比赛限定时间是两个小时,但如果擂台提前结束,比如一分钟,两分钟…这种情况下,隔了三分钟会再开。
比赛相隔时间皆以上一场的比赛结束时间为依据,过三分钟后便会继续。
一场公会赛下来,根据各个公会情况,擂台次数是不一样的,因此规定至少一百人人以上报名,没有人数上限。
擂台赛不单单是个人赛,有可能还会有十五人或者三十人的团队擂台,因此要求人数不低于一百人。
这次的公会赛由于要体现公平,才增加了擂台机制。让玩家们看技术说话,所以减少了很多不公平的因素。
一次擂台获胜,相当于搬运一座矿山三分之一的矿石。北溪他们一开始就将目标放在擂台上,所以打算不和永恒之城争抢矿山,而是专注一个矿山和建材地的搬运,重心放于擂台以及杀人上。
这次比赛里,杀人获得积分,积分兑换材料的机制延续下来。nc商铺里卖的材料增加的魔法塔经验与矿山里的无异。
但杀十人就能兑换到一块矿石,比起搬运矿石,这于机械时代来说更加有利。
他们公会别的不多说,杀人k肯定是最强的。
只是这场公会赛还存在着一个不平衡的因素,就是没有对装备进行克制。这就代表,永恒之城可以想尽办法,给公会的人提高存活或者擂台上的胜率。
这是一个庞大的资金消耗,若永恒之城想要赢,就必须要有付出。尽管这种付出在机械时代看来无异于白白浪费钱。
比赛开始的前十五分钟,两个公会从公会领地的nc传送进入比赛战场。这次要求人数达到五万,因此当玩家们点开战场地图,发现这战场犹如一座小城般庞大。
公会赛里允许玩家使用坐骑。