第八章 内部测试,页游的定位(2 / 3)

,包括前面未完成的版本。

“游戏的画面,对比市场上其它的页游,差了大概两个档次,而且游戏性因为引入了自动寻路,自动挂机打怪,也显得有些不足。”想了想,有过页游经验的张良先开口说道。

虽然在楚河之前给出的游戏策划方案书里面,明确的提到了为什么要这么做,但现在他们还是有所怀疑,这样真的能够赢得市场么?

毕竟现在市场上主流的游戏,都是恨不得让玩家一天七八个小时全都在游戏里面度过。

跟市场反其道而行,这种快餐性质的游戏,真的能够获得市场认可么?

而且无论从游戏的画面上来看,真的不怎么样,完全是十年前的风格,只能说不难看。

“有在后台进行充值后的游戏体验么?”听完几个人各自表述完自己的意见后,楚河笑了笑问道。

听见楚河的话,众人不由得一愣,充值后商城里面的道具,他们当然了解,完全是按照楚河给的策划书里面填进去的,数值什么的完全没有变动。

但就是清楚,他们才知道,这些氪金道具,一旦使用,可以说是更加快的加速了游戏性的消耗。

所以在测试的时候,他们还真的没有进行这方面的测试。

“那个,楚总,我让李哥帮我在后台充值了。”一直没声音的前台妹子林晓雪,小心翼翼开口说道。

“嗯,说说看你的看法。”楚河看着林晓雪,轻点了点头示意继续说。

“楚总,我觉的我们开发的这款游戏,充值后跟充值前,完全是两种游戏。充值前的游戏体验如果可以打70分的话,充值后完全可以打100分。”

在众人错愣的情况下,林晓雪开口说道。

“说说看理由。”楚河露出笑容。

“页游,我在原来工作的时候也玩过,平时工作空闲的时候,经常会玩玩页游打发时间,但以前的那些页游,跟端游没什么两样,虽然好一点,但也需要一定时间,时间长了经常跟不上进度,最后玩一段时间就放弃了。”林晓雪想了想,把自己的体验说了出来。

众人想了想,还真是这个道理,他们做游戏的没有这种感觉,但一般公司的白领,还有成天没事做的公务员这些,可不就是跟林晓雪说的这个样子么。

“有一点说的很对,红月传奇充值前跟充值后,完全就是两个不同的游戏。不充钱的玩家同样可以通过时间的积累,提升装备等级,而充钱的玩家则可以迅速提升自己的等级跟装备,金钱购买时间,购买服务,这就是我们的付费体验。包括充值时的金色边框,醒目的发光字体,这些都是为了充值玩家的体验而做出的改动,免费的玩家再多,也不能够给我们带来一点的利益,我们需要瞄准的就是那些付费玩家。”楚河看着众人说道。

“但游戏还是需要那些普通玩家的,不然底层玩家都流逝了,付费玩家也没有继续玩下去的动力跟意义了。”许昌插口说道。

不管是页游也好,还是端游也好,游戏公司主要的盈利人员,都是付费玩家。

但普通的玩家也同样重要,因为付费玩家,需要有这些豹子头林冲来给他们捧场,付费玩家需要有这些普通玩家来烘托出他们的强大,他们的非同一般。

可这中间还需要一个平衡点,能够让普通玩家接受跟充钱玩家差距的点,不是太大能够玩下去。

这一般是网游的设定,而在页游之中,这种设定是很难做到一个极致平衡的,所以就涉及到了另外一点,频繁的开设新的服务器,吸引普通玩家的不断进入,从而带动付费玩家的诞生。

至于之前的那些服务器中的付费玩家,就要看策划所设计的弃坑成本,是不是足够高了。

如果在一款游戏里面,你花费了几万,十几万,几十万,那么你会不会轻易的就直接弃坑放