第三百零八章 要素过多的一章(2 / 4)

不是用来战斗的,虽然说战斗力也不错,但是严格来说,其实就是用来专门制造装备的。

科技术士同时行走在魔法与科技的前沿。他们是既匠人又是工程师,钻研这将奥法和神术与科技这门新奇的学问结合在一起的方法。因为他们所研习的奇异的科学理论,科技术士常常遭受来自传统魔法的研习者的猜疑,嘲笑,乃至敌意。

从名字上面被贬为术士这个名字就知道了。。明明是法师内涵。

科技术士的能力或者说施法能力比较独特,甚至严格来说,科技术士并非施法者,但是他们却有为物品灌注魔法的能力。

利用名为奇械的技术,科技术士能够创造出融合若干神术,奥术法术效应的装置。

科技术士既可以使用奥法也可以使用神术,但是至多只有4级法术。一件奇械能够包含任意数目的法术。

法术的数据,如施法时间等不变,但是无需任何材料,且在计算施法者等级时科技术士的等级视作法术的施法者等级。

然而,奇械必须提前就被发明组装好,科技术士不能临时创造奇械。创造奇械所需的时间为每法术等级4小时。因此,科技术士多半都随身携带一套常用的奇械。

奇械是一种不可靠的临时装置。这些装置每日的安全可用次数等于1加上铸造者科技术士等级的一半,小数点后进位。任何人都能使用这种装置,但是如果使用者并非铸造者,则需要一个dc15的使用魔法装置检定进行激活,失败意味着该使用者无法激活装置,骰出1意味着这一装置永久失效。

如果奇械被任何人使用的总次数超出了限额,则多出来的每次激活都需要一个使用魔法装置检定,初始dc为20,之后每多用一次再提高1。失败表示这件奇械损毁,再也无法使用,科技术士需要再做一个新的。

若在一件奇械里融合多种魔法效果,则在激活时所有效果一起生效,等同于同时施展多个法术。但是这种奇械甚至比其他的还要更不稳定超额激活的使用魔法装置检定初始dc为25+内含效果的数目,且之后每多用一次再提高等同于效果数目的数额。

如果仅仅只是这样的话,大概就要有人嫌弃了,才区区4环的法术而已,太不值当了吧,但是。。最奇特的是,这个职业在2级的时候,能够获得一个非常特殊的能力。

从2级开始,科技术士的发明能力可以被用于制造真正的魔法物品。

即便科技术士不具备前置要求里的法术也可以制造魔法物品。科技术士需成功地进行手艺检定,dc20+施法者等级以模拟原本需要的法术。

这一能力不和工匠大师专长叠加。

比如说制造1级法术魔法飞弹法杖,科技术士需在手艺检定中得到21或更高。制造飞毯,飞毯需要施法者等级5级,所以需要25或更高的结果以模拟陆上飞行法术。科技术士需为物品的每项前置要求逐一进行检定。

在模拟前置条件时,科技术士的等效施法者等级为其职业等级+2但是若该物品模拟一法术效果,则该效果的数据使用科技术士的实际等级。

简单来说,我虽然不会这个法术,但是我可以通过我无双的手艺模仿出这一个法术,有些可惜的是,就算是矮人氏族工匠大概也搞不定这玩意,所以林云只能够试图自己编写出来一个类似于矮人氏族工匠这样的存在了。

也因为这一个能力,所以。。科技术士才会被林云选中,因为通过这个能力,也就是说,制造等级足够高的话,甚至能够在低级的时候制造出神器也不是不可能嗯,前提是,需要有足够的金钱。

这也是为什么,林云没有在一开始的时候选择使用这个职业,而是改成牧师的原因,智力太低了是一方面,另一方面就是,没有足够的经济来源的话,甚至根本就没有战斗力可言。