的功能与野蛮人职业能力相同,持续轮数等同于你的阶层。在这种狂暴结束之后你不会受到疲乏(fatigued)状态。若你具有狂暴职业能力,这些轮数也不会计入该能力的每日使用轮数。在处于此种狂暴时,你能够使用那些需要耐心或专注的能力(不过在你使用狂暴职业能力时依旧会受到此类限制),当判断你会疲乏多久时,这些狂暴轮数不会被计入你所使用的狂暴总轮数中。由该能力获得的狂暴轮数不会叠加,但是如果另一次重击发生,持续时间便会重制。
2阶道途惩击任何被你使用近战或远程攻击命中的敌人都会在1轮内失去再生(reneration)与快速回复(fastn)的好处。此外,若你对目标成功造成重击,它会在1轮内失去自身的伤害减免所带来的好处。再生能力无法被压制或者无法被忽略的生物(比如泰拉斯奎兽)免疫该效果。
3阶道途极效重击每当你成功进行重击时,武器的伤害结果总是会达到你可能骰出的最高数值。这不会影响其他会加诸于伤害的骰子,比如偷袭或者炽焰武器特殊能力。例如如果你成功使用长剑(1d8x2)造成重击,那么将长剑的伤害骰视为两次均掷出8点,然后再加上通常情况下能加到重击上的其他伤害加值。
4阶道途增强属性力量+2
5阶道途传说物品
橡木之斧+3锋锐破神收割的灵木屠戮斧
灵木自带幽冥效果。
消耗1点深化治理,一次性释放中和毒性,移除诅咒,移除疾病。
搞哥血斧+5锋锐冲击精金屠戮斧。
特殊,大师级葛朗尼符文。
消耗1点神话之力,6秒内所有伤害减免25,受到即死效果有25直接豁免。
传说物品加成
施法能力(4)学会了。
2环法术,贯彻决心。
在30秒的时间内,忽略死亡,瘫痪,濒死,恍惚和昏迷症状。
免疫所有的治疗法术和效果,例如咒法系(医疗)法术,快速痊愈,再生,甚至临时生命值。增加的体质在法术期间不会增加你的生命值。
在法术持续时间结束时,会依旧受到无视的状态的影响。
3环法术,武器风暴。
能够复制一个武器,制造出施法者三分之一个的力场武器复制体,这些复制体能够如同正常武器一样进行攻击,当本体的武器成功命中的时候,这些复制体也能够同样命中,并且制造出基本的伤害。
3环法术,身心合一。
能够将身体和心灵合为一体,在进行感知豁免的时候,除了感知调整加值之外,还能够将体质加值也加入进去豁免之中,并且,感知调整值还能够额外加在伤害上面。
4环法术,立场铠甲。
能够将铠甲的加值包括增强加值,附加到自己的接触ac之上。
4环法术,心之铠甲。
能够将自身体质修正值加持到自身铠甲上,无上限。
比如说,林云11体质调整加值,身上穿着星界铠甲,那么林云能够相当于穿上了+11的星界铠甲。
4环法术,消融之盾。
对释放了这一个法术的目标,任何物理伤害的骰子都会直接变成最小1,包括重击和偷袭伤害。
“必中”,消耗1点传说之力,该武器能够穿透所有护甲,只需要砍中对方,并且如果消耗2点传说之力,甚至可以穿透对方的魔法防护的偏斜加值,只需要砍中对方。
“噬敌”,消耗1点传说之力,该武器造成的所有伤害的总伤害翻倍,而如果是重击的话,那么消耗2点传说之力,重击所有伤害的总伤害翻倍。
不过非常遗憾的是,这一个仅仅只是武器本身的伤害和武器本身能力的伤害。
高等