。通过多次选取传说物品通用道途能力,一名神话角色能够将普通的传说物品转变为次等神器,若角色选取两次传说物品能力。
或者高等神器,若角色选择三次传说物品能力。
身为次等神器的传说物品能够至多具有6个额外传说能力。
而作为高等神器的传说物品则能够至多具有10个额外传说能力,并且获得难以摧毁能力。
难以摧毁神器不能被正常手段所摧毁。尽管次等神器具有生命值并且能够因此而破损,不过它不能被受到额外生命值伤害的方式摧毁。
高等神器则免疫生命值伤害,并且不能获得破损状态。作为替代因生命值伤害而被破坏的方式,次等与高等神器都会在生物成功完成一项非常具体并且通常难以达成的任务时被摧毁。
传说物品通常与一名神话生物具有联系。
其他生物能够拾取并使用传说物品的基础功能,比如使用传说战锤击打敌人,但是只有与物品具有联系的生物能够充分使用它的力量。
神话生物同一时间只能够与一个传说物品产生联结。
若一名神话生物已经与一个传说物品具有联系,那么直至先前的联系被切断为止,她无法再与其他传说物品产生联系。
同样地,一个已经与其他神话生物产生联结的传说物品,在联结被切断之前无法与其他神话生物产生联系。
没有与传说物品产生联系的生物在使用它时,可以使用所有传说物品能力之外的特殊能力。这些生物也能够使用物品的唤醒宝具基础传说能力,但是只能通过使用物品的传说之力来达成这点。
他们无法使用任何需要花费传说之力的其他传说物品能力,不过部分传说物品能力,比如智能,是持续存在的能力,这意味着无论传说物品是否与持用者具有联系,此类都可以生效。
与传说物品具有联结的神话生物能够使用的传说能力的数量是有限制的,具体数量小于等于她自身的阶层。
若传说物品所具有的传说能力比联结生物所具有的阶层还多,那么该名生物能够在初次持用、穿戴或获取该物品的时候选取自身对哪些能力具有使用权,不过她必须先选取全部持续生效的能力,在这之后才能选取非持续性的能力。
例如若一件传说物品具有智能能力与其他非持续性能力,对于1阶角色来说,她无法在进一步提升阶层之前获取智能之外的力量。
最后,联结生物能够花费她自身的神话之力来激活物品的传说能力,这些传说能力都是需要使用传说之力的能力。
一次角色的神话之力被视为一次物品的传说之力。
所有传说物品都具有一种能量池——至少具有2次充能并且每天都会恢复。
这种能量被称为传说之力,它与神话之力的运作方式有所不同。
任何获取物品的生物都能够花费物品的传说之力,无论她本身是否是神话生物。
这些传说之力的使用次数只能用于激活传说物品的能力。若物品的持有者与物品并未产生联结,她就只能够在使用物品的唤醒宝具能力时花费物品的传说之力。
所有传说物品都具有名为唤醒宝具能力,这与神话角色的神力涌动能力类似。它只能够用于特定的检定,这些检定的类型基于传说物品的性质与功能而有所限定。
比如说,像是铠甲之类的话,就是只能用于豁免检定,而像是林云,用于武器之上的话,那么就是攻击检定。
唤醒宝具能力允许持有者在适当的检定中,将d6加到检定结果之上。
差不多就是,林云呼喊着这一把屠戮斧的名字,然后林云的攻击检定就能够+d6了。
若持有者是神话角色,则可以使用她的神力涌动的骰子类型替代d6。与该物品具有联结,那么