虽然不同顾客选择的场景各不相同,其场景所需要经历的时间也不相同,但在源于时间的伟力作用下,他们却在同一时刻回到了商店中。
只不过,人虽然都回来了,但意识仍旧沉浸在众多场景带来的震撼和感悟之中。
游戏人生世界场景,整个世界的规则完完全全呈现在他们的眼前,这等直击心灵的规则显化,只要不是那种真正的朽木资质,必然会有所领悟。
而封神演义世界场景,两位圣人在各自道场的完整讲道,则是一场来自天地道音的盛宴,哪怕是无法触及其境界的顾客,那也能够不自觉沉浸在那种氛围之中,将自身的境界往前推进。
至于最后的鸿蒙世界场景,更是真正意义上的大造化和大领悟,鸿蒙掌控者亲手从无到有建立起的整个宇宙秩序,绝对是修为在五品以上顾客的狂欢。
故而,当这些从场景中回归的顾客,出现在商店内之时,顿时一片静悄悄,每一个都沉静自己的感悟中无法自拔。
就在这些选择了集体模式的顾客全数返回之后,那些选择了单人模式的顾客也随之回到他们原本待着的位置。
和经历场景冲击的顾客不同,他们在自己的历史中重新经历过,改变过之后,每个人脸上的神情都不尽相同。
喜悦、高兴、开心、悲伤、痛苦、失落、绝望、释然
人生百态,情绪万千,皆由心起!
“看来都有不小的收获,而且这个状态,刚好开启和第三环节无缝衔接的第四环节活动——立足当前!”
在将六位拥有较大商业价值的顾客送走,赵尘也在关注着庆典活动的相关情况,尤其是最后两个场景。
这两个场景他也是亲身参与了进去,将圣人讲道和宇宙创造经历了个遍,收获也不少。
就是令他感觉有些微妙的是,无论封神演义世界的圣人讲道,还是鸿蒙世界的宇宙创造,他都能够完全领悟,并轻易化作自己的所得。
这种感觉,就好像
就好像这一切都是他曾经掌握的东西,只不过是在忘记了之后,又重新捡了起来。
可是无论怎么从自己的记忆中挖掘,赵大店主都没能够有任何的收获,就算是询问自家乖巧的小系统也一样。
于是,赵尘最终只得将这种感觉归结于自己出身于亘古唯一世界,是在一切源头诞生的人,所以才会对这些产生熟悉感。
其实作为店主来说,他可以选择的并不止两个场景,只要他愿意,五个场景都能够从头到尾完整地经历一遍。
只不过龙蛇世界和风云世界的场景对现在的他来说,已经没有任何的帮助了。
而游戏人生世界的规则显化,更是根本不需要关注的地方。
nnn世界的星杯还在他的手中,作为和游戏人生世界相同的异时间世界,在规则上也是相同的。
如果赵尘需要的话,直接将星杯握在手中感悟就行,反正那个才是规则中枢。
在确定了这些顾客正处在“有所悟”的状态之后,赵尘自然立刻就开启了庆典活动的第四环节——立于当前。
从名称上看,这是和第三环节历史回眸想回对应的,事实上也的确如此。
根据赵大店主利用商店系统基础能力之一的推算,所得到的结果来看,无论是单人模式还是集体模式的历史回眸,都会对大部分顾客产生正面提升的影响。
于是第四环节应运而生,专门是为了帮助众多顾客稳固这等正面提升而设计的一个环节。
随着店主的主动指令,无形的波动瞬间席卷了整个商店,将所有的顾客带至一片奇异的场地之中。
这是一片无比奇特的空间,四面广阔而无边际,脚下做站立的地方是白色的玉质