935.暴雪的两大任务(3 / 3)

最爽新人生 老眼儿 5906 字 2020-07-11

——精心挑选的团队成员及无数血汗辛劳建立起的引擎工具与流程制度也随之付之东流。

斯卡福兄弟带着一帮跟随自己多年的旧部联手暗黑铁粉、《黑暗史诗》的设计师兼程序员特拉维斯·巴德雷组建了符文工作室并快速推出了以《黑暗史诗》为原型的《火炬之光》,销售成绩还不错;大卫·布莱维克在隐匿了一段时间后获得财团投资,重新组建了公司并着手研发新作《漫威英雄传》,至于比尔·罗珀,在经历一系列入职、辞职之后,最终被迪士尼娱乐收入麾下,并在2012年正式开始担任负责产品开发的迪士尼互动副总裁。

而后又一个五年过去,曾经的北暴雪四巨头、旗舰工作室创始人纷纷寻找到了自己新的航向。但是对于许多人而言,他们的名字始终和暴雪以及《暗黑破坏神》捆绑在一起,玩家可以在毫无调查的情况下随意丢出“这些老家伙们始终在靠过去的名头混饭吃”,媒体也乐意追逐新旧两代暗黑设计师的相互攻击,尤其是“fck nser”这样的冲动言论,似乎除此之外,这些游戏行业的老兵们再无任何可关注的讯息。

他们可怜吗?挺可怜的。可恨吗?未必可恨。可悲吗?不知道。

事实上,倘若我们能够稍微调转下角度,将视野投射向同样身负盛名的其他制作人或团队,同样能品味出一些苦涩的味道——uo之父理查德·盖瑞特供职ncft后一直未能有所建树,最后因为《面纱》的彻底失败跌入谷底,甚至不得不与东家展开了长达数月的劳资官司。西木工作室成员创立的岩壁画像在顶着过去光环推出了两作不温不火的rts游戏后,在《ytheon》及《联合国终结》两款网游上狠狠的跌了一大跤。曾经成功的经历给与了他们远超其他从业者的媒体曝光度,这能使他们获得更多的机会,同时也将背负更大的压力,这些被媒体和玩家捧至云端的“明星”随时都有可能因为这些压力而跌倒,摔的粉身碎骨。

对于有志与自己门户开创事业的游戏人來说,北方暴雪四巨头的经历无疑是一则非常值得记录的教训——在追逐理想主义的时候,要注意脚下现实的阶梯,当条件不足又想要鱼和熊掌兼得的时候,下场往往是两头扑空,什么都不会留下。因为这是一个大多数参与者都只以结果论输赢的现实环境,作为娱乐模式的追逐者,玩家们往往不屑于了解和体谅结局背后的深层原因,只是一味自负的将人打上不同的标签,凭借自己的喜好进行吹捧或抨击,不带一点犹豫。

四巨头是很好的例子,暴雪痛啊以后国内是很好的例子。游戏号的时候,玩家会尽可能的吹捧你,各种肉麻的话,恨不能把人夸上天去。但你不嫩失败,玩家只接受成功,拒绝失败。

往往失败的下场,就是被千夫所指。上一秒还恨不能喊你叫爹的玩家们,下一秒就巴不得要当你的爷爷,地位转换之快,根本不需要任何过度。四巨头挨得骂,暴雪总部也挨过,而且一点不比他们少。所以这一次,暴雪准备开始暗黑破坏神3的研发,当计划摆放在案台上的第一秒,周方远就决定将曾经的北方暴雪四巨头邀请回来。当年他收购暴雪的时候,四巨头还没有离开,可是后来离开的时候,却也没有和他打招呼啊,他什么都不知道,就那么傻兮兮的“放任”对方可离开,后来察觉到问题的时候,已经来不及了。

现如今北方暴雪已经是名存实亡,剩下的员工已经全部被总部接纳,可即便如此,暴雪的人手依然有缺口。毕竟同时研发一款rg和一款g游戏,可不是什么公司都能做到的,还要更新以前的游戏,还要进行电影的拍摄,传媒方面的工作计划还不只是一部电影,甚至第一部电视剧也准备在今年开拍……这么说吧,暴雪是真的忙,以至于周方远来到暴雪总部的时候,迈克忙的都没时间和他坐下来聊一会儿天。