019.重装骷髅(1 / 2)

挂机成圣 朴一加二 2326 字 2020-08-10

又是几支弩箭射来,燕澜不敢托大,使用瞬步寻找着怪物叠着连打的层数。

时间一分一分过去,射来的弩箭越来越多,集体升级后的压力借着夜晚的加成渐渐变大。

因为有了风体和瞬步的消耗,让燕澜也不敢再像之前似的忽略掉来自怪物的攻击。

刷怪的效率逐渐低了下来。

从之前的一秒一只变成了将近三秒才能稳妥的击杀一只怪物。

算了下时间,午夜之前自己也能到达五级,燕澜倒也没那么着急。

游离在怪物群中,偶尔还有风刃掀起,他也逐渐想通了自己的战斗模式。

寻找怪物叠加连击数,使用风之眼增加爆发。

想通这一点的燕澜更加不着急,甚至还有时间看了看自己的白雾余额。

已经变成了一百多点。

“系统,帮我升级冥想。”

“请宿主再次确认。”

“确认。”

燕澜又是一拳掀起风刃,把面前的精英骷髅杀死。扭了扭头躲过一支冷箭。

“咱们这个游戏是不是隐性属性太多了点。”

“宿主为什么会有这个想法。”

燕澜没使用瞬步,只是冲到另一只骷髅面前,挥出四拳后收手,端起手肘正中身后偷袭过来骷髅的胸口。

“很多提升都没在技能里面说啊,比如职业加成,我只能说猜想,可能是武者这个职业对属性值的需求度与开发度。a级的敏捷加成可以理解,武者的主要攻击手段是疯狂且连续的攻击,而不是积攒很久的力量后势大力沉。”

使用瞬步跳到另一只弩手的头顶,燕澜这次没犹豫,拉满攻速瞬间秒掉了这个对自己威胁最大的怪物,继续对系统说“力量也能理解,物理系职业不加力量就好像在闹笑话。我不知道最低级是e还是f,不过c级的体力说明这个职业并非肉盾系,血量对于武者来说并非是刚需。”

又是一道风刃略过,燕澜的连击点再次叠满,开启风之眼后身边微风再次停息,身边的骷髅血量只剩下一道血皮。

燕澜叹了口气,一边冲出去对着每个怪物打出几拳,直到终于触发了两次百分之十的风刃几率,看着面前怪物一扫而空和系统吐槽“如果能有一个一直触发的群攻技能就好了。”

“任何技能都有一个平衡,对于宿主来说,叠满一百次连击不是什么难事,如果宿主放开了打一直持续风之眼的buff状态理论上也可以达成。对于一个常规技能来说,太小的技能消耗和太强的技能效果就会产生超模,不平衡的游戏怎么会有可玩性?”

燕澜不由得想起之前那些游戏前十排行榜里清一色的职业,点了点头。

脑海中又浮现一个一直忘问的问题。

“所以幸运属性到底有什么用?”

“宿主终于要正视自己只有1的幸运了?”

燕澜回头一拳正中冲来骷髅的胸口,看到它脖子处出现了一个偌大的红点,又扫了眼骷髅至少还有一半的血量。燕澜没犹豫直接一拳挥到红点上。

骷髅化成了白雾浸入燕澜的身体,回复着开启风体掉落的血量、

“我现在问题有点多。你先回答关于幸运的事。”

“游戏中的幸运和宿主所理解的并没有什么不同,只是一种是概率,一种是提升。”

“系统的意思是?”

“任何掉落装备的游戏都有一个基础概率,就好像宿主能够打出风刃的几率,一般游戏中的幸运值只是把这个概率提升,比如增加一点幸运值可以把掉落装备的概率从百分之十提升到百分之十一。不要小看这百分之一,如果有保底机制的话,本来需要刷十次的怪物只需要刷九次。同理,强化装备,制造物品,抽卡等等也遵循这个理论。”

“换到咱们呢?”