经验肉眼可见的上升了一小截,燕澜一边粘着荧光棒一边问着系统。
“怪物经验到底是怎么判定的?”
“暗黑二的怪物在设定上存在一部分的取巧成分,往往在一个大型的游戏地图内,不同怪物的区别只是贴图的颜色,然后更换一个名字。虽然可以理解成进阶版本,但系统也只能在这上面做文章。”
“比如僵尸与饥饿死者以及后来的食尸鬼,瘟疫散布者,溺毙死尸,除了某些特定的增强外,在基础属性上只是数值有了提升。”
“宿主应该也注意到,怪物的属性计算其实很简单,一级的基础属性乘以等级,大致就是该怪物的现等级属性,同时,进阶怪物的属性也会是其等级的倍数,可以被整除。经验值的判定也是这样,当然,除了等级外,蓝色精英级怪物的经验在普通怪物的十倍到二十倍,亮金色怪物的经验在普通怪物的二十倍到五十倍,暗金色怪物的经验在五十倍到一百倍。守关ss的经验独立计算。”
燕澜点点头,看到前方的甬路里涌出一堆骨头架子。
只是颜色不同,白雾世界中的骷髅就像暗黑二中死灵法师的召唤物一样,通体纯白就像被双氧水泡过,而这些骷髅就像被盘的包浆了一样。
揉了揉额头,最近自己这都是什么比喻。
伴随骷髅过来的还有一堆沉沦魔,作为全游戏中等级最低的怪物,沉沦魔还是六级。
九百点的血量,只是看起来要比地面上的精壮一些。
“我有点不明白为什么底下的怪物要比地面上的等级高,因为太阳太大了把等级都晒化了吗?”
“不出意外的话,罗格营地一直都在下雨。”
“一般这时候就得劝自己一句,游戏设定,不要深究。”
“可能因为恶魔本来生活在地狱中,离家近一点总会有点奔头?”
“设定里不是说天堂人间地狱是三个不同的次元?”
“游戏设定,不要深究。”
天知道燕澜多想在系统的视野里具现出六个点。
扫了一圈没看到颜色不太一样的怪物,虽然黄色的骷髅在蓝色的荧光棒照耀下显得有些发绿。
不过看着也比饥饿死者好接受的多。
“在暗黑二中,冰冷之原的洞窟是亮金怪比较集中的地区。”
“系统的意思是?”
“不算规模太大的小怪没什么击杀的必要。”
燕澜点点头,瞬步到一只骷髅的头上,感受着熟悉的触感。
继续顺着甬路跑着。
前方出现了一条岔路。
“和邪恶洞穴不同,洞窟里存在着很多的死路,虽然里面可能会有一些怪物或者怪物囤积的金币,但探索的难度依旧算不得小。”
燕澜走进右侧的岔路,没走一会就再次看到了个三岔路口。
叹了口气,看着自己不算很高的耐力值,又喝下一瓶体力药剂。
三岔口其一,走到头是一处沉沦魔营地。
带着十分微妙的表情燕澜撒出一堆荧光棒,把里面的几只沉沦魔巫师处理干净,随即开启风之眼把剩余的沉沦魔也带走的七七八八。
看到角落处有一个箱子。
上面还带着锁。
“新问题,游戏中的锁都是通用的吗?我捡起一把钥匙就能打开所有上锁的箱子。”
“两个解释,宿主是想听自圆其说的,还是系统现编的。”
“自圆其说。”
燕澜没有钥匙,扫一圈也没看到除了金币和药剂外的其他掉落。
回到三叉路口处,朝着中间那条岔路走过去。
系统在脑海里说“地狱中的低端恶魔智力普遍不高,一般来说都是迪亚波罗的地狱熔炉为他们各式各样的武器装备,而一些边角废料就做成了制