虽然说地底通道里的怪物平均等级已经达到了十二三级。
燕澜也展示出了足够的破坏力。
怪物的密度怎么说都算不得小,但是在风刃+风之眼的连招配合下,很大一部分的怪物也倒在了进攻的路上。
“根据系统分析,宿主这么收割经验与怪物,对于和大宇宙意识之间的博弈算不上一个好事。”
燕澜一拳收割掉一只残废怪的血条,脑海里回复着系统“但是在邪恶洞穴的时候咱们就说了,大宇宙意识不会再影响补偿收益的掉落。虽然那几块符文我能记他很久。”
“如果按照宿主现阶段的刷怪效率来看,十分钟左右就会攒满一次补偿机制,如果真的这么击杀下去,见到安达利尔之前,估计会击杀掉超过十万只怪物。届时宿主的属性通过吸收会达到一个极其恐怖的数值,如果系统是大宇宙意识,一定不会允许这种情况的出现。”
在怪物堆里就像回家一样的燕澜看着经验条稳步的上升“那怎么办?之前他在爆率上削弱,后来又在收益上削弱,再后来没了办法开始加强所有玩家,我再不趁着现在这段时间多刷点收益,那不是思想出了问题。”
系统好像思考了很久“大宇宙意识很可能会在进攻节奏上下文章。”
燕澜再次施展风之眼收割着附近的怪物“嗯?”
“首先大宇宙意识不会影响补偿机制,这是用宿主下一场游戏世界做的交易,大宇宙意识作为数据不会出现撕毁协议的情况。其次,地底通道作为唯一进攻罗格营地的隘口,如果宿主在这堵住,罗格营挺只需要面对鲜血荒地,冰冷之原,洞窟,埋骨之地,还有墓地与大陵寝,石块旷野,洞窟,这几个区域内的怪物。由于等级较低,且没有暗金级别的怪物领导,很快就会被玩家击杀殆尽。如果玩家们发现前来攻城的怪物数量锐减,一定会猜到是宿主在地底通道附近进行着阻击。”
“这不是之前已经商量好的战术。”
“但是大宇宙意识完全可以在另一个角度做出一些改动。”
“比如?”
“比如让等级较低的怪物各回各家,让玩家们直接面对安达利尔与地底墓穴的怪物。这对于罗格营地守城来说是一件好事,并且安达利尔的等级因为怪物击杀数量的变少也会随之降低,更有利于完成任务。”
“这招有点阴啊。”
“因为现阶段极大多数收益都被宿主所获得,想要继续针对宿主,这是最能从源头上解决的方法。”
燕澜回过头看到一只沉沦魔巫师,瞬步到他脸上一拳轰出,开启风之眼就是一套连招,虽然脑海里在想其他的事情,但动作依旧流畅没有走样。
“我就想不通了,它这么大一个大宇宙意识,和我一个普普通通的小玩家较什么劲?”
系统认真的思考了一会“宿主并不能算普通的玩家。”
燕澜知道系统还会有解释,继续击杀着沉沦魔巫师,等着系统的后续。
“首先从基础强度上看,宿主现在的强度已经可以拦截地底通道内几乎所有的怪物,虽然只有宿主一人一定会有漏网之鱼的情况,但在游戏前期大家属性都不算很高的情况下,宿主这个不知疲倦的挂机游戏玩家就是最大的内部问题。”
“其次从成长曲线上来看,宿主在第一个游戏世界中的收益宿主心里有数,极少的镶嵌与强化物品,大多数收益来源于敌对玩家或者自主挂机进程。如果宿主依旧选择进入挂机游戏,必然不会受到大宇宙意识的这么多削弱。系统并非杠精,只是从客观角度上来看,宿主的第二个游戏世界的收益,已经到达了一个极高的层次。当然系统可以理解宿主提升实力的心情,也期待宿主可以提升实力。但是这里面毕竟有一个平衡的问题。”
“最后从系统等级与对游戏的理解来看,现阶段虽然系