黑暗森林里的怪物种类不算很多,邪恶猎人,利刃魔,利刃魔巫师,还有禽兽。
现在出现的还有一些脚程比较快的邪恶弓箭手。
击杀怪物其实很简单,甚至没有任何技巧可言,无脑释放风之眼就好。
尤其是当连击点的冷却时间变成四秒之后,燕澜想升到十级可能只需要半个小时。
毕竟怪物的数量太庞大,在自身安全能够保证的前提下,怪物就是一堆堆的经验。
只是燕澜攻击的效率也慢了下来,不在大范围的收割怪物的生命,而是学着游戏刚开始的时候想着如何击杀怪物。
利刃魔的身影较为矮小,挥拳的话可能会挥空,并且容易暴露头部的视野,更适合用腿来进行攻击,同时借助怪物的僵直可以更好地攻击弱点。
虽然现阶段的怪物在燕澜属性面前不堪一击,但职业觉醒依旧是一个需要认真对待的问题。
换句话说,如果燕澜真的一直使用风之眼来升到十级的话,接下来的战斗很有可能就会变成大招流。
战斗风格就会和最开始解锁武者职业有着天差地别的差距。
虽然系统说平衡性依旧会保留,但燕澜知道风之眼这个技能的强度绝对不是来源于施展时候扬起的风暴。
而是施展技能后的百分比掀起风刃加成。
而风刃配合他极高的攻速才是进行范围攻击最适合的战斗方式。
燕澜也不是没想过变成一个移动风眼,但风之眼的施展毕竟需要连击点,现在怪物密度这么高可以忽略掉连击点的积攒,但如果换一个游戏模式,这就是暴露出的问题。
探索与占领模式下主要的压力来源于怪物,但是白雾世界所代表的生存模式。
怪物只是添头,真正的压力来源于玩家。
总不能敌人都杀到脸上了燕澜来一句,麻烦等我爆个气。
多尴尬。
邪恶猎人作为黑暗猎人的进化版本,身上的铠甲变成了看起来有些肮脏的黄色,要么拿着长枪,要么拿着战锤或者链枷,身高与一般的人类平齐。
虽然它们的前身也是罗格,但被恶魔气息侵染之后总会出现各种各样的变化。
你身上没点肿瘤还能说你是地狱恶魔?骗谁呢?
燕澜放满了拳速,虽然依旧每秒可以挥出十多拳,但在强大感知力与动态视力的加持下,也能够看轻每一拳挥出的轨迹与效果。
在第一个游戏世界中燕澜与系统很多的话题在围绕着游戏中的隐性属性与设定,在暗黑二中时间匆忙一人一系统没有聊到这些。
但在职业觉醒的时候燕澜还是不由得想到了这些。
之前自己在获得冲击小护身符的时候系统就说过风属性与闪电属性亲和度极高,在仔细观察过伤害之后也确定了这一点。
风刃所扬起的攻击上附加的闪电伤害,都比平均值高一些。
至于剩下的那点火属性伤害,就显得有些卑微。
风与火本身就不没有特定的谁亲和谁。
如果火势大,风会把火烧的更旺。
如果火势小,狂风过境后只有熄灭的命运。
三四点的火属性伤害,遇到数十点伤害的风刃,虽然偶尔也能打出来些伤害,却也显得微乎其微。
虽然火伤害在暗黑二设定中是最稳定的伤害来源,但放在真实游戏里,除了专精,也确实没有什么值得培养的价值。
同时,伤害虽然会在怪物身上一瞬间扣除,但燕澜全神贯注的观察下也能看出,先是普通攻击或者风刃落在身上,随后怪物身上冒出静电,最后才有一丝丝的灼伤。
这也可以从一个侧面证明系统说过的那三种伤害来源,基础伤害优先,附加伤害其次。
至于风之眼,也差不了太多。
面