截至目前为止,全场上下的气氛都是清一色的欢快。
至于欢快的原因……当然就是现在的游戏进程,正在以一个大乱斗的方式在展开进行着了。
除了游戏节奏的明显增快,还有十名同样的英雄释放出来的技能效果相同时带来的视觉效果强制对手位移的大招,如果场上只有一个盲僧的话,看起来当然是非常帅气的,然而现场聚集了十个同样的盲僧,看着这群人互相踢来踢去,这就不是带来炫酷的感觉,反而是颇为滑稽的一刻了。
之前针对上路完成的绕后,光是上野二人组的撞墙式配合就足够具备视觉上的喜剧效果了,这也是让这场表演赛的气氛迎来了全场第一个高峰期的契机,之后的比赛时间里,观众们期待的心情只会越来越浓烈,没有看过比赛的普通游客也可以融入其中,这就是最好的结果。
场上进行比赛的选手们非常放松且融入了这种轻快的游戏节奏,而场下观看直播画面的观众们也同样是被其轻松的节奏氛围所渲染,相当期待地观望着接下来的比赛。
就连这只是第一次观看比赛的普通观众都对此饶有兴致,也就可以得出一个大致的结论了这场娱乐赛的节目效果,确实是达到了一个能够让所有人都忍俊不禁的地步。
能够让观看直播的人们都露出会心的笑容,这就是本场娱乐表演赛所举办的初衷。
有了始作俑者,之后也会不断的出现相同的案例就例如上路爆发战斗后的不到两分钟。
上路的绕后成功结束后还没有经过太久的时间,很快又一波战斗就爆发了起来,而这一次的战斗地点则是改换到了小地图另一个极端的下路。
随着双方的等级都一一踏入了六级的大关之后,整个召唤师峡谷内的火药味也就变得浓郁了许多。
当然,这种所谓的火药味,也不是什么正式的拼操作般的高水准战斗,而是休闲的“互相打闹”。
十个同样的英雄齐聚峡谷之内,本身就不会有太高的竞技水准,再加上踢来踢去的大招,就更不会给人一种严肃的战斗感了。
之前的上路由上野的一波配合获得了不错的成果,而在短短的一两分钟后,红色方的打野karsa也来了一次反击。
确实是有公认的顶尖打野,但作为今天的对手,karsa在全世界各大赛区范围内观众们的认知里,也是拥有着同样的地位。
前者是无比适应野核版本,并且本身在打野位置也有很深造诣的后起之秀,后者则是状态保持得非常稳定,在各个版本都是没有出现过水土不服情况的常青树。
两个位于金字塔顶尖的选手即使是在现在这种娱乐赛的氛围内,也依旧是保持了打野的意识嗅觉,再加上盲僧本来就是野区的英雄,就起到了一加一大于二的作用。
在实力上身为顶级范畴之内,或多或少都存有一些自傲的性格。二人又没有经历过正赛的较量,所以在今天的这场娱乐对抗赛里,彼此之间则暗戳戳地展开了一场属于打野的对决——在对抗方面的激烈程度上当然无法与正赛相媲美,也不可能这么较真,所以互相的较量更多的是在gank的时机方面展开的,而非为了单纯的胜负欲。
用更加通俗易懂一些的话语来形容的话,那么现在二人的私下里对抗,就是更加注重于过程,而非正式比赛的结果了。
作为一名公认的一线打野,尽管是在克隆赛里,karsa也同样是发挥出了自己出色的控图能力与选择gank的时机。与其说是对比赛的投入,倒不如说是属于打野选手的肌肉记忆许多方面的思路与决断,都是在不断进行的比赛当中被他下意识地执行下去了。
这一点不光是他,就连身为对手的也是如此。
早就习惯了某种打法,在这个时候突然要求放松下来,这反而才是强人所难的要求,所以