谭!
并且一款大型游戏开发起来,那时间也是很漫长的,年都算短的!
对沈浩来说,这么长的时间他可等不及。
所以,想来想去,柠檬互娱只有两条路可以走,代理或者收购!
去寻找有巨大潜力的优质游戏,然后砸钱把人家公司买下来,实在买不下的话,那就拿个代理权……
现在这个绝地求生,就成了沈浩的第一个目标!
沈浩也在网络上大致查了一下,蓝洞这家棒子国的游戏公司,规模并不大,以前也没有做出来过什么像样的游戏。
绝地求生算是这家公司的成名作了。
另外,这款游戏虽然有火起来的苗头,但并不代表就一定会大火!
因为这种fs类的游戏,前有cs和穿越火线、使命召唤、战地等多位前辈,绝地求生想要完成超越,难度是相当的大。
不,应该是几乎不可能超越。
论枪械手感之类的,它完全不配和cs去比啊!
论枪械以及载具的种类和精细度,它又不配和使命召唤去比。
而论地图真实度以及面积大小,那无论是使命召唤还是战地都能把它吊起来蹂躏一遍又一遍……
绝地求生能够小火,其实靠的是它这个“大逃杀”模式。
那么问题就来了!
游戏模式是允许模仿的,那些老前辈,像cs、使命召唤、战地,直接做个新地图,搞个大逃杀模式很难吗?
显然并不难,工作效率高一点的话,或许一两个月就搞定了。还是使命召唤还是战地,背后都站着游戏开发巨头呢!
不管是技术实力和储备,还是游戏发售宣传渠道以及粉丝积累数量,那都是全方面吊打蓝洞公司。
要是那些游戏也推出了大逃杀的游戏模式后,绝地求生还能继续火吗?
恐怕到时别说火了,就连生存下去都很难吧。
所以,目前游戏圈内,并没有多少人看好蓝洞公司以及这款绝地求生游戏。
但沈浩的想法不一样。
他考虑的是,或许这个绝地求生游戏以后不会大火,也不会赚太多钱。
但这游戏好歹算是“大逃杀”fs竞技网游的鼻祖啊!
注意,这里并不是说绝地求生是大逃杀游戏的鼻祖,只说它是大逃杀里面的一个细分分支的鼻祖。
在绝地求生之前,也有过别的大逃杀游戏,像dayz,像h1z1……
《dayz》,这款游戏很多人知道,但更多的人并不知道。
现在大家都知道吃鸡,却不了解吃鸡游戏的开始,说起吃鸡时,绝大部分人的第一反应可能就是《绝地求生》。
但其实,《dayz》这款游戏从严格意义上讲才是吃鸡类的开启者,这款游戏已经很好的具备了吃鸡游戏所需求的所有元素,探索、捡弹药、背包样式、载具、对战甚至模型等,只是因为深度偏高不太适合大量玩家的需求而逐渐被淡出视野。
如果给《dayz》这款游戏分类的话,属于绝地求生类的模拟生存游戏!
就是美剧《行尸走肉》那种情况,依靠自己的双手成就未来,可以组成一个团体,也能做独狼,资源、武器、弹药都靠探索、抢夺获取,角色会流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要时刻应对突发事件。
然而,这款游戏虽然在a测时就大火,甚至可以说持续更新并出吃鸡模式的话,现在火的可能会是这款游戏,然而官方早已无后续,玩家也所剩无几。
不过stea上仍能找到而且价格不低,这款游戏即便无后文,其设定也是出类拔萃的。
《h1z1》,这是绝地求生之前在stea非常火的一款游戏!
h1z1其实可以理解为dayz的延续,也是收集