第473章 有钱会失去很多东西(月票加更)(2 / 3)

戏还是能够玩到的。

可问题是,绝大部分玩家并不会为了一款游戏去学习如何挂梯子爬墙啊,而且这些游戏可不便宜,动辄都是几百块的价格,另外加速器之类的辅助工具那也是要钱的。

所以那些没有拿到版号的游戏,有形无形中,还是损失了一个巨大的消费市场。

要说那些游戏不在意,那绝对是骗人的!

谁不想自己公司的游戏能够多买个上百万份甚至更多呢……

………………

犹豫了半天,小马哥才开口说道“那我们要做好两手准备了!《堡垒之夜》这边的游戏版号继续申请,尽最大的努力去办,事在人为吧。另外一边,组织几个工作室,同步开发《堡垒之夜》的游戏!我们现在的主战场,可是在手游上啊。”

小马哥还是很冷静的,提出的方案也是非常有建设性。

游戏版号这玩意属于不可控因素,到底能不能拿到大家心里都没底。

但是,自己去开发《堡垒之夜》的手游版,这个东西就非常“符合国情”了吧!

据他所知,《绝地求生》压根没有手游版,就连开发计划应该都没有。

可是在国内,手游市场可是要比c游戏市场要大得太多了!

只要自己这边加快手游版《堡垒之夜》,那么就算c版的《堡垒之夜》没有拿到游戏版号,也没有多大关系了。

c端就让《绝地求生》去玩呗,自己这边将占领手机端!

这个玩家数量的差距就很大了。

c端那边,随便《绝地求生》怎么火,估计也就六七百万玩家?

撑死也就是上千万吧!

毕竟,这年头谁还会蹲在电脑前玩游戏呢,大家都是玩手机游戏去了。

本来,企鹅这边的计划是先运营《堡垒之夜》一段时间,把玩家基础打好后,再慢慢推出《堡垒之夜》的。

这样的话就是能“收割”两波玩家的钱包!

可惜,现在游戏版号拿不到,那就只能把手游版的计划提前了。

有eic的全力支持下,手游版开发并不需要太长时间,再加上企鹅这边游戏工作室数量太多了,而且实力又强。

真要是下定决心开发手游版的话,估计也就三四个月,就能拿出来东西了。

但这中间三四个月的空白,只能看着《绝地求生》耀武扬威了……

小马哥拍板,算是把这件事定了下来。

在这次会议上,大家也并没有把柠檬互娱放在眼里,包括《绝地求生》这款游戏,大家也觉得就那么回事,等到自己这边的手游版《堡垒之夜》推出后,就没《绝地求生》什么事了。

沈浩那边当然不知道企鹅众人的想法,就算知道了,他也不会在乎。

接到林小柠的电话,说电视台明天要过来给他做专访,问他愿不愿意。

想了一下,沈浩爽快地答应了下来,不过他也有条件,那就是自己的片段尽量短一些,有个几秒钟露个脸就好了。

其余的采访,就让老周来吧,毕竟老周现在才是公司总经理。

要不是因为林小柠是这节目的主持人,沈浩都懒得露面的。

换了别的公司老板,可能是巴不得上电视节目,但沈浩不一样啊,他又不需要这些虚名。

………………

今天晚上,沈浩自然就没法约林小柠一起吃晚饭了。

两人都很忙,电话里听林小柠那意思,她们那边今晚还要加班呢。

沈浩倒是没有劝她什么工作太辛苦不如不干之类的,都是年轻人嘛,为了自己感兴趣的工作而奋斗,这是很正常的。

也懒得出去吃饭了,他在回家之前,就给私人管家打了个电话,让她给自己订好晚餐,给送到家里。

半小时后,当沈