、博弈的过程。
初期,进入互联网的多数为“精英”,他们可以撑起比较硬核的游戏,他们本身也有对硬核游戏这方面的需求。
但后来,随着不断涌入进来的“普通民众”,“精英”的数量和占比不断降低。
“普通民众”玩不了太过硬核的游戏,也不愿意在玩游戏之前花费太多时间去摸索。
比如,在玩DOTA前需要先练几个月的补刀基本功,这是很多人难以接受的。
他们只想轻松一些,需要可以直接上手的游戏。
当这类人群的数量越来越多的时候,发展到现在,表现出来的就是挂机手游、简单无脑手游的风靡。
这样可以实现最大程度的降低游戏的门槛,让“小学生”也可以轻松上手。
包括一些MOBA游戏中的ELO机制,也是为了照顾到绝大多数的“普通民众”,降低“普通民众”和“精英”之间的差距,也产生了“打得好不如排的好”的现象。
毕竟,厂商背后的资本是逐利的,做什么游戏用户最多,最赚钱,怎么操作可以有效的留住用户,他们就会往那个方向去发展。
至于已经沦落为少数群体的“精英”们的声音,并不是那么重要。
因此,当人们在小白文看多后,在无脑充值内购游戏玩多了后,可能会提出疑惑:
为什么作家总是在重复同样的套路,为什么出来的游戏都是类似的,没有一点新意呢,就不能试着改变一下吗?
其实,道理很简单,不是他们不想改变,而是大多数民众都是“普通民众”,他们都好这一口。
当问出这个问题的那一刻,这些人已经晋升为“精英”,已经不再是厂商或者作者的目标用户群体了。
那么,在现阶段,当各行各业受众组成几乎99为“普通民众”的情况下,少部分1“精英”的意见重要吗?
重要,但是这部分群体无法改变整个领域大的趋势。
除非从根源上做出改变,那就是让越来越多的“普通民众”,朝“精英”的方向去演变。
但这需要时间,很长的时间。
在现阶段,逆着市场而行,就是一条布满荆棘的道路。
因此,这篇《科学》文章,许秋也要尽可能把自己的工作写的“通俗易懂”一些,需要多花费一些时间在语言雕琢上面。
晚上九点半,材一218还亮着灯。
216这边,韩嘉莹差不多在八点五十分的时候离开,她们本科生浴室关闭时间比较早,需要赶回去洗澡。
段云和陈婉清也都提前半个多小时离开,不见了踪影。
田晴虽然没有提前早退,但在大概八点半的时候,她完成了组会PPT之后就开始摸鱼追剧了。
孙沃还在里间实验室中,配制着钙钛矿溶液。
莫文琳今天用新的PCBM制备了一批器件,现在刚刚蒸镀完成,正在测试器件。
许秋和吴菲菲在码字,分别撰写《科学》文章而后综述计划书。
邬胜男在阅读许秋给她的文献。
过了一会儿,莫文琳突然惊呼一声:“突破了,我突破了!”
许秋隔空传话:“什么突破了?”
莫文琳激动的说道:“效率,我终于做的比你高了,这一批做到了15.55!”
“……加油。”许秋再次隔空说了一句,并没有起身过去看一看的欲望,内心嘀咕着:“看她这激动的样子,不知道的还以为是突破16了呢,其实也就提高了0.2……大概她是把我当成了目标,暗中叫着劲呢?”
不过,这个结果也说明之前的PCBM确实存在一定的问题。
想到这里,许秋让模拟实验室也用上了新的PCBM,毕竟之前模拟实验室中用的PCBM也是半