第一百三十章 失误(1 / 2)

vi想太多了。

他的意图如此明显,几乎就是明目张胆在对id虎说你别动,等下我就把你给秒了。

这么明显的意图,id虎自然不可能没有察觉,但他依然缩在塔下没走,很显然不是为了给vi送个不怎么值钱的人头。

id虎是在当诱饵,钓vi上钩!

虽然妖姬的小身板现在很脆,但丽桑卓的技能机制摆在那里,要想直接秒掉妖姬,vi必须先交出自己的闪现,才能确保自己起手之后,每一个技能都能精准的命中妖姬。

说实话,vi作为一个进场开团型的丽桑卓,他的闪现是相当重要的,如果要梨珍珠来玩这个英雄,她绝对不会为了区区一个妖姬的人头就把自己的闪现给玩掉。

更何况这个人头还不是稳拿的,如果妖姬背后还有一个早有准备的锤石,那vi闪现交完以后,不仅秒不掉妖姬,自己反而要被死亡判决和厄运钟摆给留在塔下!

钩直饵咸,但这也是“姜太公钓鱼,愿者上钩”,只要vi对id虎有想法,自然就会闪现上来。

一切都是这样进行的,vi先闪现到妖姬身边,一开,把妖姬冻在塔下,同时,一条夺命钩锁也从旁边漆黑一片的蓝区里隔墙甩出,十分极限的勾中了他!

ta是一位极为老练的锤石玩家,长于指挥和游走的他对极限操作并不擅长,如果出现一些不在预料之内的突发情况,他就会手忙脚乱,试图在观众们嘴里种水稻、开饭店。

但如果是一个完全被他预料在内的局面,在心里已经计算好了提前量,有模拟的画面后,他也会做出一些很秀的操作!

比如现在,由于把握好了提前量,乍一看上去,就好像是vi自己闪现撞到了ta的钩子上一样!

“ta这一钩!”

解说们纷纷惊呼

“vi闪现上来,却直接撞在了钩子上!他这可是个带着赏金的大人头啊!这会不会是rgn的机会呢!”

虽然解说们这么说,但现在这个版本的赏金机制还不像梨珍珠前世那会,可以帮助劣势方,尤其是劣势方的c位回一大口血。

现在的赏金机制对劣势方而言,只是一个聊胜于无的奖励而已,并不会有特别大的影响。

具体规则是这样

首先,一个人的赏金多少只和他的连杀数有关,从连续击杀两次开始获得二级赏金,最高可以达到五级,也就是五连杀。

中间每死一次,赏金级数就会下调三级,像vi现在40的战绩,就是四级赏金,他死掉之后,身上还会有一级赏金。

而赏金的奖励机制也很“奇葩”,并不是像梨珍珠熟悉的那样给击杀者补充一大波经济,而是按照赏金级数,给全队小额的经济补给。

更像是摧毁了一座防御塔,而不是杀了一个人。

而且这个补给的额度……这么说吧,就算是最高级的五级赏金,也就给rgn每人+120而已。

也就是总额600的经济补偿,当然,正常的击杀300和助攻150还是会有的。

看着好像不少了,但是,铁拳设计师在设计这样一种赏金机制的时候,显然没有考虑到一个问题

劣势方想要翻盘,到底是要依靠什么?

梨珍珠几乎能猜到设计师的想法——嗯,我们认为一个强大的敌人是需要集中团队的力量才能击败的,所以我们将赏金机制进行了一番调整,鼓励团队配合去击杀那些有赏金的敌人来为全队可观的回报云云……

想法是很美好的,但在现实里,梨珍珠只能说,如果劣势方要追求翻盘,他们是真恨不得把自己全部的经济都集中在一个团队大c、核心输出位的身上,自己只负责用技能机制控制,或者干脆冲进人堆里当肉盾!

分散的赏金机制或许确实能够激励劣势