与ai大战了两个小时后,梨珍珠才有些依依不舍的从座位上站起了身。
这个模拟她的ai确实很强,可以说是她遇到过的,最强的对手,操作就不谈了,在临机应变上,ai的能力几乎能与她相媲美,好几次都用令她惊异的反应化险为夷了。
nlo的时候,梨珍珠原本是利用先炮后门和敲兵近身的技巧取得了一定的优势,但ai在吃亏之后,马上就选择了强行推线,然后在自己快被打死的时候直接t回城,再徒步上线,逼的状态不佳的梨珍珠也只能赶紧回城之后t过来,让双方重新回到了同一起跑线上。
而且它还有很强的指挥能力,在rank对战中,ai多次指挥它那边的打野偷野偷人,甚至把梨珍珠都偷了一次,还识破了梨珍珠假装动小龙,实则rh大龙的诡计。
不过,梨珍珠还是三战全胜,彻底打败了这个模拟她的ai。
无它,ai本身有两个很大的缺点,一是无法料敌机先,二是不会主动出击。
在ai的设定中,它每一局遇到的都是“新的敌人”,所以它会在每一局对战中学着梨珍珠的玩法,不断观察对手的操作和思维习惯,从而调整自己和队友的打法——这就是梨珍珠总是切屏的缘故。
这样一来,每一局对战,ai都要有个适应的过程,这个过程不长,也就十分钟不到,却给梨珍珠钻了空子。
因为她知道自己的对手都是谁,且不说ai的打法她非常熟悉,就算是那些路人玩家,也有不少是天梯上的熟人,亦或是职业赛场上的老朋友,属于梨珍珠闭着眼睛就知道他们在想什么的那种。
在三局对战中,梨珍珠都能用这种钻空子的方式,让ai先处于劣势,然后再和“另一个自己”去拼应变能力,赢面就大的多了。
而且,现在的ai毕竟还是弱人工智能,虽然它能够瞬间处理好自己切屏搜集到的各种数据,并且立即做出反应,但它也仅仅只会对这些数据做出反应,不论这个反应是看似主动的gank、反野、偷龙还是被动的反蹲、放线,实质上都是被动的反应。
梨珍珠和其他玩家却都有着充分的主动性,比如第二局的时候,她就在ai完全无法预估的时候突然招呼中路的队友进行了一次换线,然后拿下了对面中路的人头。
至于ai,它能做的就是在看到梨珍珠换线后发个信号警告它的队友,然后再根据最新情况决定自己接下来该做什么。
并不是说它不会换线,而是它不会主动与人交流,用几个信号就想说明换线的含义是不可能的。
此外,ai的运气也不是很好,两局rank的队友都不怎么地,不如梨珍珠这边的队友强,虽然第三局的时候梨珍珠的精力下降,一不留神就让ai险些翻盘,但梨珍珠最终还是成功的阻止了它。
这也是她没有开第四局的缘故,ai毕竟是ai,它不会累,但梨珍珠会,最好到此为止。
“不玩了吗?”
n赛中取胜时,就已经被梨珍珠表现出来的实力给惊呆了。
在她们看来,那个标红的选项勾上以后,ai就几乎是无敌的了。
至少研究所的工程师是这么和她们汇报的,自信的认为这个以lol最强选手为基底,经过大数据采样和调整后的ai能够超越本尊。
但很显然,他们低估了人类的极限,也高估了ai的能力,lol毕竟不像围棋一样千变万化,有人类的大脑永远无法穷尽的可能,能让ai单纯靠堆算力的“个体英雄主义”来战胜一切;也不像是围棋一样规则简单,操作简单,只是回合制,能让ai靠被动的反应就赢下比赛。
nl中,每个人都还有四个队友,lol的变化也比围棋要少的多,最关键的是,玩lol想赢下真正的高手,必须要团队配合着主动做事,而不