改动的缩影,类似的改动他们还做了很多。
但单个英雄的改动并不是关键,最关键的是他们对装备、野区、兵线和防御塔这种能够直接影响比赛全局的改动
增加暗影阔剑的属性和售价,将合成方式从一把匕首+两把长剑+少量合成费改成了匕首+战锤+大量合成费,让刚在总决赛里亮相,并在路人局有火热趋势的poke流ad直接出师未捷身先死;
增强巨型九头蛇的主动技能,让它附带一个小幅度的位移和70的减速效果,这个效果会取代巨型九头蛇关联生命值和输出的机制;
增强峡谷先锋,本来让每个峡谷只能撞一头的改动被回调了,现在的峡谷先锋对防御塔的伤害完全固定,一塔三分之一血,二塔一半,高地塔三分之二,门牙塔直接撞没;
削弱小龙,现在击杀小龙不会再叠加已有小龙的属性;
调整小龙和远古龙刷新,现在一局比赛会出现所有属性的小龙,小龙改为四分钟刷新一次,每种属性的小龙最多会出现两次,当八条小龙全部被击杀后开始刷新远古龙;
调整远古龙,加成改为额外为不同属性的小龙增加新的增益,风龙增加大招减cd和释放大招之后的爆发性移速增长,火龙增加斩杀线,每条火龙5,如果拿到两条再拿到远古龙就是10血量必死斩杀,水龙增强战斗中也能生效的回复,土龙增加团队总生命值50的护盾,然后平均分摊给每个人;
特别的,远古龙的buff会被纳什男爵的buff覆盖,无论先后顺序,也就是说,拿了大龙再拿远古龙等于白拿;
调整纳什男爵的双抗,将法系输出和物理输出攻击男爵的效率调整至均等,调整男爵的技能cd和释放顺序,让男爵无时无刻都有技能可以释放,增强男爵的棘刺,由原先只在男爵背后出现改为在大龙坑内的墙壁边缘出现,增加男爵的击杀奖励,每次男爵被击杀后都会为击杀方奖励一个持续1分钟的峡谷先锋;
改变兵线出生的速率,让中路线出生和行进的速度变的更慢,使三条路的兵线抵达并碰撞的时间完全一致;
改变防御塔的减伤机制,把下路防御塔的脆弱机制移除,现在防御塔周围的人越多,防御塔的双抗就越高,抱团拆塔的难度被极大的提升了,这个机制适用于所有的防御塔,包括门牙塔,其中高地外的六座塔会在纳什男爵出现时失去减伤机制,高地塔会在远古龙出现时失去减伤机制,门牙塔的减伤机制一直存在;
以及重点中的重点——改变野怪刷新的速率和顺序,蛤蟆和石甲虫现在不会再延迟刷新,但原本会在2分25秒刷新的河蟹现在改到了3分10秒刷新,并且大幅减少了击杀buff的难度和击杀buff后获得的经验!
这个经验减少的幅度是非常巨大的,单个buff的经验现在少到打野即使有1级击杀一组野怪后的经验补偿,也不能在吃掉一个buff之后直接升二,而是必须要加上一个小狼或者两只小鸟或者一个中石甲虫的经验才能到二。
也就是说,现在打野要速二gank的话,要么就不带buff,从石甲虫、f6、蛤蟆或者三狼来开,要么就只能强行在打完ank的速率。
原本在打野位叱咤风云的皇子在新版本中不仅没被削弱,甚至还有qe三个小技能的增强,尤其是皇子eqcd的缩短和旗子持续时间的延长,让皇子后期一个e就能连着q三下,如果堆满45cd,皇子由于没有限制旗子的数量,后期甚至能在第一个旗子的持续时间转好之前丢出第二个旗子,如果q技能cd卡的好,还能做到eq第二个旗子之后,再q回第一个旗子处的骚操作。
但野区的改动直接让他从t1级别,经常上ank的皇子已经失去了灵魂。
遭重的gank流打野还不止皇子一个,buff经验的削弱