第八百一十七章 四保一帝国(3 / 4)

界赛“冥王”的debuff,还保留着玩软辅也能c的能力,卡萨和lxg是两种风格不同的打野,一个如影子般无处不在,一个选什么英雄都要骑在对方的打野脸上玩。

“感觉决赛会不那么好打啊。”

赵倩说出了众人的心声,她们本来都在研究si的对手了,现在看来还是要先脚踏实地,把rng这关迈过再说。

“这可能会是我们今年面对的最强对手……我有这种预感。”

梨珍珠抿着嘴,所有人都觉得现在的版本,或者说,lol这个游戏的任何一个版本都不支持四保一,然而,若是有一支队伍和一名选手能把“四保一”玩到极致,谁又能说他们就不能与那些打多核的队伍硬碰硬呢?

常规赛的失利已经让rng再度进化,已经成长成了她们最大的威胁。

而且,现在的版本很可能也是lol这个游戏最贴近四保一的版本,铁拳正在通过重做天赋符文和数次更改装备属性、微调英雄属性的方式让输出英雄的输出变高,让坦克英雄的坦度降低。

现在刚好是这个调整过程中的临界点,输出英雄的整体输出能力还没达到能乱杀一切的程度,但已经强到足以让任何一个点的输出在团战中用一定时间处理掉对位同等装备下的坦克,而坦克英雄虽然不再能越堆越肉,到了大后期时就非得要老鼠大嘴这种英雄才打的动,但在前中期时,他们也还有石像鬼这样的便宜装备和余震这样的坦克专属天赋撑着,足以给输出英雄比较不错的输出环境。

在这样一个微妙的版本里,多核体系看着美好,但也是对选手整体实力要求最高的打法,每个人都不能出问题,否则就会以点带面,全盘崩溃,尤其是前中期两件套四件套期间,输出英雄的输出不足以快速处理掉坦克,却会被对方的输出英雄很快击杀。

四保一却不一样,只要这个一的状态能一直保持,剩余四个人稍微有一点失误又如何?自己被打的同时也就变向的为己方的单核创造了输出环境,加上己方的单核总是能吃最多的经济,打到对方输出英雄身上的输出比对方的输出英雄打到己方坦克上的更多,只要能在己方坦克全部倒下前把对方的输出英雄都处理干净,团战就能赢的很轻松。

容错率上的差别让lpl在这个看似是多核版本的春天被一支主打四保一的rng统治了半壁江山,几乎刚结束的半决赛里,fpx在第二局打的已经非常好了,梨珍珠都挑不出太多毛病,饶是如此,他们也赢的非常艰难,但凡rng的中上野辅少给一两次机会,局势都要被uzi翻回来。

若是没有她们tq在的话,这支rng绝对能和梨珍珠前世的s8一样彻底统治整个lpl,直到世界赛时,铁拳彻底完成对各路英雄输出能力的强化,让uzi的四保一帝国被版本变动终结。

当然了,道理谁都会讲,但tq也不可能因为版本因素就放弃她们的多核体系,去学着rng打四保一。

蓝荟的个人能力虽然不差,但和这个状态下的uzi还是没法比,有样学样的结果只可能是gg,她们还是得玩多核,然后看能不能抓到rng的一些机会。

在梨珍珠看来,这支rng的弱点还是存在的,虽然uzi的巅峰实力让他们的团战无懈可击,但四保一最大的问题就是没法分带。

只要她们能拖住大龙和远古龙不给rng拿到,再通过边带一点点的拖到rng四保一体系的巅峰期,也就是uzi24件套,普遍领先对位所有c位一个大件的时候过去,拖到双方所有英雄都趋近于六神,她们这边随便一个c位都能一套技能单吃rng的一个前排时,rng就必输无疑了。

这会很难,因为rng现在的打法就是主打下路,即使是fpx这个主攻下半区的队伍都抑制不住rng拿小龙速刷远古龙的节奏,也只在第二局