野辅都是脆皮,总不能让上中一直陪同做视野吧?可如果不叫上中上一起,野区一旦被刺客逮到,轻则秒表闪现,重则一条命白给。
基于这个逻辑,当前版本绝对是很有刺客出场空间的。
但这还不足以说明,当前版本一定是“刺客版本”,刺客能出场和刺客是版本答案,这两者还是有不小的差距。
况且现在剑魔、鳄鱼、盲僧、铁男、格温这些AD和AP重装战士英雄,以及永远的坦克之神奥恩也十分火热,一般的刺客英雄对上他们甚至没法打线,不是被一套技能打残就是被易碎敲成麻瓜,只能跑去野区,野区又穷,没有发育,刺客虽然前中期可以靠技能基础伤害来打,但越往后打就越吃发育,一直待在野区,又拿不到人头的话,中期就变成废物一个了。
但这就是一般玩家思维和职业赛场思维的差别了,在一般玩家眼中,重装战士强就等于刺客弱,但在TQ的分析师们看来,促使刺客从能登场变成版本答案的恰恰是重装战士的火热。
原因很简单,设想一下,假如一支队伍的中上是重装战士,打野是一般阵地战法师,下路是线权ADC软辅或者消耗型辅助,不考虑对线单杀、前期节奏之类的点,两边5V5团战会是什么样呢?
显然是拼输出,两边的重装战士就跟笨比似的在前面挨打,或者分一个人去看看能不能绕后。
别看rank里重装战士杀AD和杀鸡没区别,但职业赛场可不会让一个突脸战士这么容易的切到C位,重装战士的厉害之处还是在于近身肉搏,但现在下路的强对线组合和野区的阵地战法师不可能给重装战士贴脸肉搏的机会。
如果只是从这个思路继续延伸下去,那就会开始比拼前排的坦度,最后两边拿的越来越肉。
但这个思路当前版本行不通,因为现在这个版本强调线权和前期节奏,一边拿肉坦另一边拿战士,除非一边用的肉坦是奥恩,不然战士推完线游走,进野区,包下路,都不用进到5V5团战,光中前期就能打崩了。
所以,抢线的重装战士不能动,比拼坦度的思路不可行,那自然就得比拼谁能更好的把对位的C位切死了。
换而言之,决定战局走向的将不再是正面的四个人,而是负责绕后,负责牵扯对方阵型,趁机秒杀C位的那一个。
比拼绕后的时候,刺客的优势就凸显出来了,刺客绕后的能力显然是要比重装战士强得多的,并且有着一锤定音,决定战局的能力。
进一步延伸的话,正面可能只要安排三个人就够,下路双人组加半个前排战士,放两个刺客去绕后,反正双方拉开打的时候都不敢轻易往里冲,因为没视野,不知道对方另外两个人在哪。
只要绕后的两人能在暴露之前偷到对面的后排,或者逮到对面落单的刺客秒杀,就能立刻获得胜势。
如此内卷之下,所有战队肯定都会开始重视刺客,并且,能出刺客的两个位置实际上也基本被定死了。
一是上路,二是打野,中下要以线权为主,争夺小龙,所以中路肯定还是重装战士,或者辛德拉、卢锡安这种虽然团战没容错,但前中期更猛的英雄,下路也不存在刺客,派克还没诞生,诞生了也选不出来,只有上野可以承担刺客的重任。
此外,一些能在中路的重装战士们面前拿到线权的刺客,比如妖姬、阿卡丽这类英雄也是可以出的。
至于刺客英雄的发育问题,处在单人路的刺客不谈,野区的刺客想发育,配合中下起节奏,拿人头就是最好的发育方式,反正一般的野区刺客只要到了三级,战斗力基本都是够强的。
确定这样的版本基调后,当前版本的强势英雄其实就很清楚了,目前来说的话,能够上野摇摆的佛耶戈,中野摇摆的妖姬,