久,实则有时间限制的等级buff,毕竟他们设计的野怪就是根据游戏时间来升级的嘛。”
梨珍珠一摊手:“他们大概也没想到这会让这些甚至不在一般数据库里的buff被紫色惩戒的清除效果纳入运算范畴。”
“那这到底是不是?”uzi有些纠结的问了一句,火狐便下意识的回应道:“目前来说不是,也许之后铁拳会把它当,而是机制。”
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所以你们是怎么发现这个机制的?明明现在大家都是打野,能带紫色惩戒的空间本就不多,也不会有人打重要的地图资源时先交惩戒的吧?
r很想问个明白,但他也知道这多半是某些不方便说的内容。
“基于这个机制,我们内部现在对白色惩戒和紫色惩戒的优先级看法不一,虽然白色惩戒前期滚雪球能力比较强,但紫色惩戒明显具有后发居上的优势,而且还能让我们的阵容选择变的更灵活,本来被铁拳赶出野区的ad打野现在又有登场空间了。”
听到这话,fpx众人快速交换了一下眼神,神情都有些振奋。
火狐继续说道:“所以我们也想听听你们的意见,但你们不用急着表态,我看你们应该都是第一次知道紫色惩戒还有这样的功能,先用一点时间消化一下吧,明天我们再继续讨论这个事。”
“现在先把以两种惩戒为核心的不同情况都过一遍,我们已经在出白惩戒和紫惩戒的基础上整理出了当前版本的一些基本bp博弈和游戏内运营的思路,你们可以根据队伍情况选择性的吸收一下。”
不声不响的凡尔赛了一波后,火狐便用圆珠笔代替教棍,指着幕布上的内容开始“讲课”:“首先是白惩戒的情况,这个我想你们也有一些基本的资料了,是不是都感觉打训练赛的时候,当前版本的主流打野搭配白色惩戒都怪怪的?”
众人再次接连点头,ng刚才出了一回风头后,直接把二郎腿一翘,大咧咧的说道:“其实就是想扩大优势,但是很难抓到人,线上都不带控的,抓不到人就扩大不了优势,白惩戒还会打乱自家野怪刷新的次序,反野都反不舒服。”
“ng说的没错,我们当前的游戏理解和白色惩戒对阵容的需求其实是不一致的。”火狐再次点头,让ng开心的咧起了嘴。
众所周知,当前版本是一个上单都玩刺客,中路都玩清线战士,下路都是四个长手抢先权的版本,在这样的版本里,三条路只有中路会带控制,但中路又是线最短,而且四通八达,各路人马环绕的地方,一直以来也都不是能让队伍打开缺口的首选。
打野在这版本就是很难做事的,在白色打野刀还没出来的时候大家就有这种感觉了,但这个时候大家依然倾向于选前中期强势的滚雪球型打野,尤其是妖姬和冰女,主要就是为了增强前期资源团时的战斗力。
线上对手能避战,资源团总是避不过的,只要在资源团里捡起一两个头,妖姬就能立刻把对方的伤口撕破!
但在白刀出来之后,冰女等工具型打野一如既往地火爆,以妖姬为首的前中期强势打野的训练赛胜率却在断崖式的下跌。
白刀给打野了一种独特的养爹方式,以自己的100g为代价,让队友杀人之后获得额外的200500g,并且可以利用惩戒加速野怪刷新的机制,在扰乱自己打野顺序的同时,也把对方的打野给迷惑住,让对手抓不住自己的位置!
在这种得天独厚的环境下,吃草挤血类型的草食性主gank工具人打野崛起了,原本大家都选妖姬这种强势打野来主打前中期优势和搏资源团,但现在如果一方还这样做,那另一方只要选个冰女,放弃前期的两三条龙去换先锋和人头,让队内的一个爹快速成型,之后的资源团对方反而会因为自家英雄的雪球没通