动的欣喜,看来,她很喜欢这个会场的布置,这样想来,方哲也就丝毫没有了追究上田文人这么铺张浪费搞个庆功宴的行为。
好在他不问,一旁的上田文人倒也不傻,为了避免大ss误会,上田文人等方哲和冯雪对视的目光移开后,便出言解释道
“会长,这次活动既是庆功宴,也是我们游戏首次举办线下玩家见面会,所以整个会场内的布置实际上是我们正常的活动运营支出,另外,场内的很多模型和手办,都是玩家们捐赠和借给我们的,包括会场内的syer,大部分也是玩家们的自发行为!”
“不愧是动漫王国日本,不愧是动漫圣地秋叶原,大概这儿,是地球上离二次元世界最近的地方吧!”
方哲内心感叹了一句,转头看向他说道
“会场布置的很好,这个活动我也很喜欢,希望你们再接再厉,让更多的玩家喜欢我们的游戏!”
当翻译把这段话用日语翻译给上田文人的时候,上田文人的脸上直接露出受到鼓舞的欣喜表情,即便是他以前在索尼的时候,受到上司的表扬也从来没有这么开心过。
nas的母公司汇众,在全球投资了十几家游戏公司,能让大ss方哲亲自视察的,到目前为止,也就cygas这么一个,这足以说明母公司汇众对cygas的重视,现在方哲表扬他,也就等于肯定了他和cygas过去的成绩。
而且,不同于以前他在索尼当员工需要听领导的,如今cygas虽然是汇众的子公司,但是公司管理和运营上却拥有相当大的自主权,几乎就是他一人当家做主,汇众除了派来财务相关人员外,几乎不插手cygas的任何事,反而是cygas多次借助汇众的众多海外资源发展自己。
nas如今的顶梁柱《智龙迷城》,也是母公司给的游戏建议开发方案,具体做不做,怎么做,全凭他们自己。
好在,上田文人的游戏眼光还是很强的,且不说汇众过去在全球发行的诸多手游的优良战绩,单单母公司给的《智龙迷城》建议开发方案,就让上田文人感觉这是自己和cygas,名垂日本手游史和游戏史的机会!
果不其然,如今《智龙迷城》两个半月破百万用户,几乎破了日本过去大部分非大厂非i新创游戏的记录,所以上田文人,对汇众和大ss方哲的感激之情,不言而喻,能得到他的夸奖和肯定,无异于千里马遇到了最具慧眼的伯乐!