n胖三人一脸震惊的表情,心底好笑,1亿人民币的奖金听起来很多,但换算下来不到2000万美元。
nta2国际邀请赛的奖金都超过2000万美金,是全球电竞行业奖金最多的赛事,没有之一。
当下,电竞行业在国内不温不火,许多思想保守的人都把电竞看做不务正业,方哲相信,凭借这次ti2总决赛在中国的举办以及,1亿人民币奖金之类的噱头,不仅是中国,恐怕全球电竞行业,都会迎来一个新的春天!
对于方案中提到的汇众和valve公司五五分摊ti2的所有费用,g胖没怎么犹豫就直接答应了,他知道汇众愿意承担五成的费用valve已经是占了大便宜,毕竟汇众只是dota2中国地区的代理商,受益最大的,恐怕还是在全球非中国地区运营dota2的valve。
跟valve公司签订了初步的意向合作书以后,方哲的这次美国之行也就算正式结束了。
10月21日早晨,方哲坐上专机返回国内,从10月4号来美国到现在,方哲已经在美国呆了半个多月,这还是他第一次出国这么长时间,恐怕回国以后,自己又得忙碌一阵子处理积压的许多事务。
总体而言,方哲这次来美国的主要目的已经达成了,只要ayal这个口子撕开以后,微信后续再跟英国orlday,澳大利亚ayate等全球各地的第三方支付公司,visa等信用卡公司以及银行等合作,都不再是一件难事。
微信支付在全球的推广和普及,是微信从工具应用向平台转变的重要一环,而除了微信上的动作,汇众在老本行游戏行业的动作,也是从未落下。
10月31日,10月份的最后一天,汇众自主研发的端游大作《绝地求生》正式在国内首发公测!
去年年中,方哲为了阻击英雄联盟,特地在汇众游戏部门专门成立了一个研发人数超过200多人的《绝地求生》项目组,在方哲不惜重金招揽人才,三倍工资的加班费用刺激下,这款游戏终于赶到现在进入公测阶段。
早在公测之前,《绝地求生》已经在5月份和9月份,分别进行过两次内测,而这两次内测的表现成绩,也是足够亮眼!
首先是第一次5月份的删档测试,当时超过100万玩家在stea中国平台和《绝地求生》官网争抢5000个内测名额的盛况,直接震惊了国内游戏行业!
别家公司的端游,公测后能有100万玩家,已经属于极其优秀的游戏了,可是在《绝地求生》这儿,100万玩家为了5000个内测名额抢的是头破血流,甚至许多抢到内测名额的玩家,还当起了二道贩子,把自己抢到的名额高价卖了出去。
也是因为《绝地求生》5月份内测时的疯狂表现,吓得腾讯和拳头公司赶忙加班加点,终于比前世早了两个月,赶在7月份让《英雄联盟》这款游戏在国内上线!
除此之外,腾讯还不惜砸下重金推广《英雄联盟》,一方面是因为腾讯转型移动互联网不顺利,另一方面,则是因为《绝地求生》优异成绩的直接刺激。
而等到9月份《绝地求生》二次内测的时候,整个国内游戏行业不管是玩家还是同行们,已经不能用震惊来形容了,而是疯狂!
500万!整整500万玩家申请了《绝地求生》二次内测的资格!
当然,这次人数如此之多的原因,一是因为这次《绝地求生》扩大内测名额到5万名,二是这次内测不再删档,玩家的账号数据可以直接保留到公测后使用,而除了上面两个原因外,还有一个最重要的原因就是,这款游戏太好玩了!
鬼知道,《绝地求生》连续两次内测,不但没有像许多端游一样见光死,反而拿到内测名额的游戏玩家们,在亲自体验过这款游戏后,都沉迷于这款游戏