很快醒来的伊凡暂时不能观察自己的脸,因为路克把他的脸罩住了,说是避免他在恢复期乱动毁容。
伊凡其实没感觉到太大的疼痛,伤口只是略微麻痒。
他也没把这当回事,要是在乎脸,也不会把原本的帅脸糟蹋成反派模板了。
其实,路克只是不想他发现自己的脸在一小时内,就被改动定型,且基本痊愈了。
操作步骤也很简单,就是医疗智脑奥西里斯按照方案,拿刀刷刷刷割完、少量自体脂肪填充,路克再用刚到手的初级生命之光,在伊凡的伤口上慢慢移过。
不需要手指直接接触,只要让指尖那微弱的白光笼罩伤口,伤口就会迅速愈合。
奥西里斯动刀很快,伤口数量不少,却都很小,使用生命之光的消耗也少。
给伊凡整容+实验生命之光,算是一举两得。
这几天,路克一直在实验分析这个新得到的奶妈技能。
最后得到的测试结果相当惊喜,但和他最初的想像有很重要的区别。
生命之光名副其实,它就是一种治愈术,原理是补充受术者的生命力。
伤口愈合只是生命力恢复最基本的表现,它还能清理人体的大部分“负面状态”,比如流血、中毒、抑制失控的内分泌系统等等。
由此可见,生命之光是一种“广谱”层次上的“治愈术”,并不是单纯的外伤治愈。
不过,游戏里的正牌奶妈是靠魔力释放法术,来恢复生命力。
路克部分学习后的生命之光的原理更简单,它只是将自身的生命力转移给受术者。
这种行为类似普通人之间的输血,献血者付出多了,就会危及自己生命。
实际操作起来,路克因为有初级自愈和超强体质,输出自身很少部分的生命力就能救回严重的伤势。
当然,这个“严重”与受伤类型无关,只与严重程度有关。
用最简单的外伤举例,同样伤口无论出现在皮肤还是心脏上,治疗所需生命力基本一致。
但只要皮肤上的伤口更大,肯定比心脏上的小伤口消耗的生命力多。
路克使用这个能力肯定是为了救命,不是特殊情况,那最多救治致命伤。
而致命伤很可能只是心脏上一厘米的小伤口,或者一根大血管上的出血点,伤口未必很大。
因此,生命之光对自身的损耗并没有预期那么严重,远不到一命换一命的程度。
更重要的是,路克现在有正义之星。
在这个分身出现后,他就经常骚扰系统,担心有什么未知隐患。
路克在被正义之星共享走了三围的10点属性后,就担心它一旦被毁灭,自己三围的10点基础属性也随之烟消云散。
而事实上,这种情况并不会出现。
系统在这个敏感问题上,给出了简单却明确的答案。
正义之星并不存在寿命,它也不会反馈任何伤势和负面效果给本尊。
因为分身的“存续”依靠的是积分,也就是说,它的生命力其实是由积分。
所以正义之星战斗必然会消耗积分,还会随着战况激烈大幅度增加消耗。
同理,分身使用生命之光所消耗掉的生命力,也由积分补充。
救人只需要花费积分,与路克本尊的生命力无关。
弄明白了这一点,某人就安心了。
积分这东西,随便刷刷不就有了么?
像给伊凡恢复整容手术那点小伤口,也就消耗几个积分。
路克本尊不适合动用这种奶妈神技,其它那些马甲却没这顾虑。
只要稍做掩饰,弄点什么药膏药剂,外敷内服,然后开个l