初始的技能选择只有30s,这对选手的要求十分之高,毕竟每一个职业的技能都多达数十种,然而总共只有五个技能可以带到赛场之上,如何搭配技能成了取得胜利关键的一环。
通常来讲,在不考虑团队搭配的情况下,需要带上场的技能至少要包含输出、控制、解控、减伤这四个种类,这样才能最大可能的保障自己的存活及输出。叶可第一次玩儿刺客,30s根本不够她对技能进行更多的组合,只是简单的看一看便凭直觉点了5个带上了。
刺客和枪神类似,典型的皮薄馅大。优势在于速度快,解控多,且饶背后攻击触发百分之百暴击,缺点则没什么有效减伤,生存条件比法师还差。法师的特点跟他相反,虽然速度不快但所有技能均附带减速效果,被逮住就是带走你没商量,一点儿道理都不讲。
叶可开局望着视野左前方那只附带1移速buff的野怪纠结了一下,最后还是本着千里送人头的心态,直奔中场,全程眼都没插一个。
keke来来来,给你个痛快!
地图正中是个小型的马场,地势宽裕,一览无余,毛都没有。
于是她没忍住,嘲讽了!
ns视野不做?你以为青铜局?
白字刷上来没一秒,法师的炽烈火焰就冲叶可的刺客身后撞了过来。炽烈火焰增加300基础攻击,附带3秒40减速效果。
叶可马上给自己套上隐身技能,该技能解除一切控制并瞬移至身边4个身位的敌对身边,若发动攻击则隐身解除,若持续不发动攻击则隐身时间可持续14秒且不可被选中。
刺客隐身后迅速向身后闪现4个身位,然而等叶可甩动鼠标迅速调转视角时却只看到法师一个后跳技能拉开攻击距离。刺客饶背追击,凭借着隐身技能不可选中的优势迅速接近法师,可法师却像长了眼睛一样,每当叶可的刺客踏入攻击距离,他便能一个位移技能拉到安全距离以上。
跟窥屏了一样!
14秒的时间很快过去,叶可盘算着时间,在隐身技能结束的瞬间秒开二级跳跃,滑闪技能几乎同时按出,可比她更快的是一道从前到后迅猛蔓延而出的火墙,她的刺客直接从头到脚在于火墙上滚了个遍,刚落地又见一个炽烈火焰招呼上来,叶可的鼠标猛的一抖,这个火球就贴着她的脸躲了过去。
视野前方,是元素法师火红色的斗篷赢着烈烈狂风飘扬而过,当前屏幕上,一行白字跃然而上。
ns不错。
很灵性。李泽慎勾起了嘴角。
叶可吓了一身冷汗,但这显然不是终点……很快她就发现,无论她怎么努力想要靠近法师,但元素法师永远都像背后长了眼睛一样预判她的每一个动作,她至始至终都做不到饶背。
全程下来,李泽慎竟然只用了火墙和炽烈火焰两个技能就把她给生生磨死,满血虐她于地板之上。
ns职业水平?笑
keke试试技能
keke眨眼眨眼
叶可是很看职业手感的那种人,上手一个新职业首先喜欢正面打一套连招试试手感,但拿gs大神试手感确实非常不明智,不亏是法师中的心机婊,预判太准了。
李泽慎是用脑子打游戏的人,叶可是用套路。
于是她秒点了再来一局,同样的地图,同样的b。
这回,她没去中路,而是带足了灯塔守卫,不停的在地图下方的小镇生活区内建立视野,西部特有的二层房体遮挡给她带来更多的掩护,没一会儿小地图的左下方可供人通过的路口都被点亮,完全没有死角。
叶可注意了一下游戏时间,此时已经过去了快要十分钟,别说视野里,就连小地图中都没有出现法师的身影。
不