相较于铁石山升级时,一番山摇地动的变化,其他几个资源点升级所带来的动静就小多了。
摇晃持续了约莫半分钟,基本就彻底停了下来。
同样的,在点开游戏的资源面板后,苏摩看到了新升级过后的四种资源属性。
矿脉资源(铜矿)二级
矿脉状态:完全体,尚未经过任何开采,全盛状态。
开采价值:二星(巅峰:二星半)
特殊能力:
高纯度:铜矿里的杂质极少,只需要经过简单的提炼,便能成为上好的应用材料
导体加成:用提炼后的铜矿制造成的导体,有概率提升导体品质
开采难度:中极高
剩余储量:两百万吨
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食物资源(鲤鱼)一级
资源状态:萎缩(较短的时间内提取了超过储量10的鲤鱼,使得剩余鲤鱼生育想法降低)
资源价值:一星(巅峰:一星半)
特殊能力:
发育(在合适舒服的环境下,鲤鱼的成熟时间5)
激斗(这是一群正在形成族群的鲤鱼群,短时间内族群里会产生较大规模的争斗,最终活下来的鲤鱼将成为???)
剩余储量:1608尾(成年期,雄:964,雌:644)
...
水资源(淡水湖)1级
资源状态:升华中(因为特殊能力的缘故,淡水湖获得了一定程度的吸收自我升级能力)
资源价值:半星(巅峰:???)
特殊能力:
纯净(接地的淡水湖拥有自我净化的能力,在污染程度没有超过净化上限前,默认可达到直接饮用标准)
升华(淡水湖获得了吸收营养潜力,自我提升的能力,具体效果请自行摸索)
剩余储量:65米(长)5米(宽)9米(高)(水重量:1995吨)
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土地资源(果树山)二级
资源状态:桃树,杮子树,苹果树,山楂树,樱桃树
开采价值:二星半(巅峰:三星)
开采难度:无
特殊能力:
纯天然(生长在果树山的水果,香味增加0,营养含量增加15,产量减少10)
高营养(山体会自动吸收土地的养分反馈山体,达到高营养的效果)
雷劫(果树山会天然吸引雷击,雷暴天气请勿在山体附近逗留;注:该雷击不会对植物造成任何影响,不会引发山火,根据雷击幅度会有一定程度增益,具体增幅请自行摸索)
剩余储量:6
...
不同于铁石山这种翻天覆地的变化。
打开游戏资源列表界面看了一会后,苏摩渐渐懂得了领地点强化的规律。
不知道是不是因为果树山上吸取养分的植物太多,明明是投入了两点,但升级出来的属性反倒没有铁石山来的直观。
而淡水湖这东西,只投入了0.点,却是进化出了一项极为实用的升华特殊能力。
靠着这个升华,等同这汪湖水的潜力没有了上限,未来将随着领地的潜力值上涨,而同步跟随变化。
至于铜矿和鲤鱼群的效果就更一般了。
前者的能力可以一定概率增加导体的品阶。
后者会在争斗结束后,诞生一个莫名其妙的???。
这两项,均是现阶段不能马上投入到生产里的属性。
“看来领地点的投入,所产生的变化,会根据资源之前的属性进行一定的随机”
“有可能人品爆发一点就随机出来极好的属性,也有可能投入个十点八点,随出来一个暂时用不到的属性”
“不过只要能保持这种