,先用其他路线凑点属性,回头再重置选择倒也无可厚非。
但要是每次都觉得万径斗场里的路线强,去花积分购买更换。
那也太浪费时间,太蠢了!
苏摩微微摇头,有些猜不到游戏的真实意图。
起初,他以为4.0版本的万径相争,只是游戏想加速演变过程。
尽快让所有玩家进入新大陆,成立领地,来满足接下来乱局开启条件。
然而随着对一个个路线的更深入了解,观察到路线给人类带来的增益。
尤其是蓝星人降临后给废土带来的改变。
苏摩的想法又发生了变化。
开始以为游戏真想按照之前发布的前瞻片一样,来让玩家们选择路线互相竞争,最终抉择出真正的强者。
强者拥有结束掉灾难的资格,拥有带着所有族人重现建立家园的资格!
但现在看来,这一切似乎没有那么简单。
或者说因为被游戏刻意放出那段打斗前瞻所误导,导致玩家们对所谓的‘最强’认知发生了偏差。
最强。
到底是战斗力最强,还是厨艺最强,还是手工最强?
实则最强的定义根本没有那么明确,尤其是在万径相争的每轮考题都不相同的情况下。
除非有一个综合性的路线,能在每个方面都有其他路线相同的增益。
否则绝对不可能从头到尾,毫无败绩的走到最后,夺取至强宝座。
那么,万径相争到底在争什么?游戏到底想用这样的方式培养出什么样的人才来?
这新大陆上一个个领地,一个个领主的作用又是什么?
“到底想要争出来一个什么样的存在?”
苏摩有些想不明白,现有的信息根本让他无从下手,来分析万径相争的最终局面。
不过有一点可以肯定的是,争斗的终点绝对不是简单的战斗。
至少不可能因为哪一个路线的战斗力强,最终无可争议的成为最强。
必须要无比强大的综合能力,要有碾压他人的内在能。
等等,内在能?
就在这时,忽的一丝灵感冒入苏摩脑海中。
他忽然想起自己可以更换路线,是因为‘无限能’这项能力,可以随意的转换内在能的属性,继而让路线等级不会因为更换路线发生变化。
但那些普通人呢,他们更换路线后内在能去了哪里?
总不可能直接消失了吧?
带着这个疑问,找来五名刚刚获得路线没多久的小玩家,又统计了领地内不同路线玩家进入后所遇到的考题。
经过一番详细的路线更换测试,通过观察玩家体内的内在能变化后。
苏摩终于得到了一个能回答大部分疑问的答案!
“原来.原来是这样!”
很难想象,内在能居然也有相性。
或者说直白点,天赋!
就像有的人擅长学习,有的人擅长体育,有的人擅长逻辑。
大多数人一辈子忙忙碌碌,到头来都没找到自己的天赋所在,泯然众人矣。
而有的人却能在年轻时就将其发掘,一鸣惊人!
反映在路线所带来的不同内在能时,玩家在接受后居然也会产生不同的效果。
有的人擅长厨师学徒,却选择了农耕者。
那么农耕者带来的内在能就没那么活跃,获得经验的速度会减慢。
同理,如果换成自己擅长的内在能,获得经验的速度就会提升。
相性越高,获取经验的速度越快。
比如那林成,等级升的就和坐火箭似的,快的吓人。