战斗中获得随机天赋,战斗时提升巨额数值,战斗后还能保留一定数值。
再加上越战越强,越输越强,以及濒死状态免疫伤害。
要是真放在某些氪金手游里,那绝对是无可争议的T0级别战士模版。
要是每个金色状态都有这么变态,一群人聚在一起恐怕要翻天。
当然,放在现实废土里,这条金色天赋也有着明显的弊端。
“降低了足足二十年的寿命,还永久缩减了14的健康值.”
“怪不得这么变态的基础属性,健康值却只有可怜的3点。”
健康值从一出现,就不是一个死板的标志性属性。
例如目前住在凯旋医院里的病号,只要伤势达到轻伤水平,健康值就是零蛋。
一个正常人亚健康的身体状态,健康值约莫会在12点。
身体比较强壮的成年人,健康值上限会再度上浮,以35点居多。
而想要提高健康值上限也很简单,只需要增加体力和骨力两项属性即可。
以体格12,骨力14作为参考值,这样的身体素质健康值至少也有12点往上。
但可惜,帕拉达的健康值被战争之子永久缩减了14点,只有普通成年人水平。
这也意味着一旦在战斗中受伤,他的恢复速度最多只能和普通人持平,完全不会有同等属性的人类那么变态。
同时,受到健康值直接影响的精力,内分泌,激素等等,也不会有14级路线者那么厉害,而是会和对等年龄的中年人一样。
“不对啊,这低血变种人是哪里冒出来的路线?”
“好像很久之前,听猎虎说过.晴港市的地下有不少低血变种”
“卧槽,猎虎?”
察觉到了因为金色特性状态而忽视盲点。
苏摩一拍脑袋,脑子里忽然闪过了一个正在憨笑的光头。
难不成这突然冒出来的‘帕拉达’是猎虎?
仔细想想,这种可能性非常大!
所谓变种人,并不是某灯塔国漫画电影里那种拥有超能力的怪物。
而是一群身体被辐射影响的可怜人,侥幸从变异中活了下来。
在漫长的时间内,变种人血脉通过一代一代的传承。
从最初的顶血变种人到后来的高血变种人,再到现在的低血变种人。
辐射血脉带来的特殊增益虽然在不断缩减,但也相应的少掉了很多副作用。
例如顶血变种人的后代,身体素质虽然异常变态,但智商大多都只有五岁。
到了高血变种人,智商才恢复到了八岁,偶尔还有几个突破十岁。
一直到现在低血变种人,平均智商水平终于提升到了十岁,并且有小概率一部分血脉特殊的变种人,还能拥有正常人类的智商。
而猎虎,恰好就是一名拥有正常人类智商的低血变种人。
“恐怕还真是他.”
苏摩越是琢磨,越觉得这新增出现的变种人一定是猎虎。
但问题来了,为什么系统会判定猎虎在这个时候忽然加入领地?
难道平滩避难所终于受不了独裁者的统治,给猎虎这家伙推下台了?
苏摩有些恶意的想着,但又没办法直接通信到平滩那边询问。
依照猎虎这牛脾气性格,你要是给他戳穿了,保管这家伙还要作怪一阵。
而且话说回来,别看目前领地的规模已经达到了十万人级别,苏摩又按照未来遗迹中的经验提前提拔了一些人才。
但要上战场,能带兵指挥,能冲锋陷阵的人,还真不多!
雏鸟尚未经历风雨的洗礼,又怎能期待它们一开始