‘起初,没有人在意这一场灾难,这不过是一场山火、一次旱灾、一个物种的灭绝、一座城市的消失,直到这场灾难和每个人息息相关。’
苏摩怔怔的站在原地,脑海中不由闪过这段出自某经典电影的开篇台词。
在广袤无垠的地球上,真正波及全球的灾难异常希少罕见,以至于许多人终其一生都未曾亲身经历,只能在书籍、影像或他人的讲述中一窥其貌。
然而真正的现实是,灾难从未远离,它们如同幽灵般无处不在,只是以不同的形态、在不同的角落悄然发生。
想象一下,如果将人类每一步的跃进式发展量化为一次次的行动,每一次行动都会将这颗小球抬高十厘米。
那么随着时间的推移,小球从原点开始的高度逐渐累积,越来越高。
这高度,正是人类在各个领域发展水平的直观体现,见证了人类一路走来的努力。
然而与此同时,随着小球高度的不断提升,它所承受的压力也在不断增加。
那压力,来自对未知的恐惧,来自资源的匮乏,来自环境的恶化,各种技术的副作用,更来自人类自身对未来的期待与不安。
这些压力如同无形的枷锁,束缚着小球,让它在每一次跃升时都显得如此沉重。
等到什么时候上升和坠落的平衡被打破,那么迎接人类的自然就是扑面而来的恐怖灾难。
可能是全面开战一落到底,摔个稀巴烂。
也可能是在努力承托中几番坠落,最后在无法挽救中,回到原点。
“你们不是早就研究出来了宙宇间能量是永恒不变的真理吗?”
“它既非凭空而来,也非凭空而去。就如同凤凰涅槃,从火焰中重生,新生的力量正是从旧的、即将消亡的事物中汲取养分,经过漫长的孕育和转变,最终绽放出璀璨的光芒。而破灭的力量,同样不是凭空而来,它同样有着深厚的根源。它来自于曾经的繁荣与生机,是新生力量在达到顶峰后必然的归宿。”
“这种能量的循环与转换,是宙宇间最基本的运转法则之一。任何事物都不可能永远存在,都会经历从新生到繁荣,再到衰亡的过程。而在这个过程中,能量始终保持着守恒,它既不会消失,也不会增加,只是以不同的形式其中流转。“
说起这个,亚当的脸上不禁浮现出一丝难以言表的唏嘘。
他的眼神中闪烁着对过往的怀念,仿佛穿越了时空的隧道,回到了那个曾经的辉煌岁月。
巨山星域曾经是何等的辉煌,在那个时代如日中天,犹如一颗璀璨的星辰,照耀着整个碎石带。
它的名字,成为了无数人心中的信仰和追求,它的辉煌,足以震古烁今,流传千古。
可惜最终仍旧难逃弹球定律,未能逃脱历史的轮回,逐渐走向了衰败和毁灭。
“巨山星域理论上来说还是幸运儿,有无数与我们类似的星域,它们都经历了从璀璨到黯淡的轮回,从辉煌到破灭的变迁,但不同的是大家都翘首期盼着未知而神秘的游戏到来时,只有很少的星域被意外选中了,我们巨山便是其中之一。”
“游戏拥有超脱的力量,他能将一些未来才会爆发出来的破灭提前强行擢取出来,并进行施压转换,如果你们这些直接参与者能够消化掉破灭力量也就是灾难,那么就能为巨山星域转换出对等的生机。”
“所以结束掉灾难的两种方式,要么消化掉所有的破灭,要么拥有足够的生机?”
苏摩这下完全听懂了。
具现的来分析第一种消化破灭的方式。
结合刚刚发生的三倒春寒灾难,可能这是一场生物对环境无休止索取才会到来的灾难,游戏却以其超脱常理的力量将这场灾难从未来的时