739 从社交到游戏帝国(2 / 2)

换言之,心语支付的用户也已经超过10亿。

红包活动,不但将社交平台做了起来,还连带支付平台打造成功,对日后做电商、金融非常的有好处。

这么大的流量要好好利用。

韩雨欣满是期待问道:“接下来,我们应该做什么?电商、游戏还是短视频?”

三大项目,随便做一个,都可以催生出一家千亿级的巨无霸企业。

最炙手可热的毫无疑问是短视频应用,只不过,用社交软件推广短视频软件,根本没什么用啊。

看看藤讯为了推广他们的短视频应用烧掉的钱都有四五十亿了,但依旧打不过斗音。

短视频厉害就厉害在它的推荐算法,以及内容,用社交推广短视频软件,转化率太低。

嗯,电商是个不错的方向,毕竟藤讯曾经有过成功例子,孵化微商、拼dd都还可以。

当然也有过失败的产品,例如paipai借助社交推广就不行,后来卖给了某东,某东将paipai做成了二手网站,这操作真是可以的。

做购物平台,有某宝、某东,没有特色谁会去用新的购物p?

所以,现在做短视频、也或者是电商,还不是最佳时机。

“你又何必问我》”陈耀笑道:“你心里早就有答案了吧?”

“嗯,做游戏!”韩雨欣语气很肯定。

社交和游戏是天生一对,一拍即合,众所周知的事情,企鹅的游戏帝国就是基于社交而生。

要说做游戏,企鹅公司不是最早的,2000年左右的那个时代,三大门户公司做的游戏都比藤讯强。

当藤讯将双q做起来之后,开始在游戏市场大开杀戒,摧枯拉朽击败了一个又一个的对手。

缺少关键平台的盛大、曾经的游戏行业大佬,也不得不倒下,除此之外,还有联众棋牌。

在pc时代,大多数的人上网都是浏览网页为主,然而,双q软件却霸占了电脑桌面。

不但用户量庞大,而且注册用户特多,活跃率高,用户每天都会登录,因为担心错过重要消息啊。

软件随便一个弹窗,就可以给自家的游戏引来一大波流量。

加上社交软件的特性,轻松就可以拉着朋友、家人一起玩游戏,就凭借这种优势,一做棋牌,就打到联众节节败退。

要说做游戏,传奇轨迹也并非是没有基础,自主研发的《流浪求生》都快要成为国民级手游。

还拉上其他的开发者一起制作游戏,形成了一个庞大的联盟,距离超越企鹅的游戏帝国并不远。

陈耀摸着下巴沉思着,接下来要推出一个大杀招。