虽然说,利用模具铸造成形的装备,品质往往要比锻造成形的装备来得差,却不至于差得太过离谱。
为什么?
因为模具铸造并不是水泥灌浆,仅有塑形的作用。
熔融的合金在倒进模具里面,并随着温度下降而初步凝结之际,激活模具上的符文阵列,上下两片模具就会瞬间【密合】,对其内部的合金形成锻压的效果。
当然,若遇到特殊工艺锻造出来的原型装备,如前文曾提过的【盘龙铸】,那就又是另外一回事了。
以B级超凡品质的白板打刀为原型,然后铸造出来的白板打刀,虽然品质下降了一点,可依旧要在卓越品质之上,也就是所谓的准超凡品质、半步超凡品质。
在激活符文阵列和符文之语以后,获得属性附加的白板打刀,品质顿时便拔高了一大截,虽然不是每一把打刀都能达到极致超凡品质,可至少能把品质恢复到超凡级别。
(别怀疑!因为沐云亲手锻造的那一把白板打刀,在附加符文阵列以后,达到B级极致超凡品质是最基本的,沐云若舍得砸资源,并在刻划符文阵列上面下功夫,达到C级超凡品质,甚至是C级准传奇品质,并不是不可能的事情。
这便是高品质白板装备价值不菲的原因所在,前文曾提过的妲岚装备,在二次元宇宙之所以能够卖得这么好,卖得这么贵,也是因为这个原因。)
且说,沐云在白板打刀上描绘的符文阵列和符文之语,是采两两一组的方式完成的,两把打刀描绘着相同的符文阵列和符文之语,然后激活其中一把,另一把维持不动,相互作为参照。
与此同时,一组描绘着的是近兵器符文阵列,另一组描绘着的则是冷兵器符文阵列。
同样都是形变符文阵列,且都能用在打刀和太刀的形变,可其效果却是有区别的。
附加近兵器符文阵列的形变打刀和太刀,其切割能力得到额外的增强,但是中远距离的气刃攻击,伤害却衰退得厉害,莫约只有原本的一半左右。
此外,打刀和太刀形态,还分别被获得攻击速度与冲击能力提升的属性。
附加冷兵器符文阵列的形变打刀和太刀则不然,不管是切割能力,还是气刃伤害,都有一定的增强,但幅度要比近兵器符文阵列来得小,差不多只有三分之一左右。
虽然没有攻击速度等额外属性的提升,可其自身的强度和耐久度,却明显要比近兵器符文阵列的形变打刀和太刀来得高。
换言之,近兵器符文阵列所带来的属性,倾向于近战能力的增强,而冷兵器符文阵列的部分,则集中在武器本身的性能。
然后,为了不让生产组的子民将目光局限在打刀和太刀的形变上面,沐云又整了几组不同武器和符文阵列的组合,如:打刀、斩击斧和弓的三形变冷兵器符文阵列与多兵器符文阵列对照组等等。
再然后,沐云整着整着,不觉有些手痒了起来,只可惜……
〝啧啧啧!三形变……不禁玩啊!〞沐云在将白板打刀消耗一空以后,不由得扯了扯嘴角道。
第三类形变装备制作,虽然对身体控制能力有较高的要求,可是这点要求其实并不苛刻,只要生命层次达到一定水平,绝大多数人都能达到最基本的要求。
这也是第三类形变装备会成为二次元宇宙当中,最为普及的形变装备种类的最主要原因。
只是,第三类形变装备既然已经成为二次元宇宙的形变装备主流,为什么第一类和第二类形变装备没有因此而式微,甚至消失呢?
因为第三类形变装备存在着另外两个隐形门槛。
第一,需要高品质的白板装备作为主体基材。
第二,至多只能制作出具备九种形态的形变装