以至于后来每次官方以各种节日的名义发布新款皮肤的时候,第一时间购买皮肤基本上成为了他们下意识的标准动作,然后一边肉疼地咬着牙,一边在游戏里公聊频道里凡尔赛:“最新款皮肤真的好丑,我都不敢穿出来见人了,上次那款比今天这款更好看,就感觉最近沸腾游戏的美工是不是偷懒了……”
其他游戏公司看到玩家们的这种反馈,居然还信以为真,心说沸腾游戏居然也有马失前蹄的时候,看样子这款游戏口碑不怎么样嘛,靠卖皮肤怕是很难赚到钱啊……
其实这种休闲类游戏,如果放到联众游戏里去,那就是一款纯免费游戏,根本无利可图,最多就是带带人气的作用,如今却当成一款大型网游来运营,赚多赚少本身就是赚的。
这款游戏的收入肯定没法跟《传奇》相比,但并不亚于同期的《大话西游ii》和《奇迹u》,只不过赚钱方式很特殊,每次推出新皮肤的时候就会收割一波,外界根本没法统计其实际收入到底有多少。
这种闷声发大财的事情,方杰也不会对外透露,最好是都觉得这游戏不挣钱,自己偷着乐就行。
游戏正式运营一周后,一个震惊业内的消息传开。
国家文化部门宣布,《劲乐団》这款游戏被定性为第一批适合未成年人网络游戏产品。
嗯,也就是说,这款游戏不需要网络实名制,也没不用搞防沉迷系统,属于一款合家欢的网游。
《劲乐団》能享受到这样的待遇,当然是方杰在背后努力的结果,具体如何操作的就不多说了。
其实不管有没有这个名头,照样有不少未成年人玩《劲乐団》,而且比例相当大,但如果能有国家层面的表态,对这款游戏来说,也算是一个大大的助攻,让更多的未成年人名正言顺地可以体验这款网游。
前世的时候,《劲舞团》享受过这样的待遇,如今《劲乐団》提前享受到了,毕竟这款网游确实没有血腥暴力等一切不适合未成年人的元素。
这其实也是释放出了一个信号:长达大半年时间的网吧行业整顿,就此结束。
该整顿的已经整顿了,甚至不该整顿的也整顿了,如果再整顿下去,就有点矫枉过正了,反正接下来各部门还有其他的事情要做,比如:整顿ktv行业。
而方杰这边,适当地关注了一下《劲乐団》之后,将注意力转向了51ai电子商务和快递产业。
其实这方面业务一直运营良好,借着《超女》的东风,也在飞速扩张,但方杰有着自己的考虑。
接下来大半年时间会发生某些无法控制的事情,根据前世疫情的经验,避免人群聚集是最好的阻隔手段,而快递、外卖、电子商务在这方面发挥了很重要的作用。
不论是出于赚钱的考虑,还是出于社会责任感方面的考量,从今年年底到明年下半年,都是相关产业最好的发展时机,这也是《超女》选择这个时期并以单曲的形式发售的原因之一,为的就是给快递业铺路。
当然了,计划沸腾商务51ai将在明年上市,也是方杰的考量之一,这才是真正快速圈钱的办法,所以前提是必须把51ai的用户量给做起来,把用户的消费习惯给培养出来。