第374章 “排队枪毙”有木有?(2 / 6)

……”

话没说完,蔡俊松便打断道:“当然知道!老板跟我想到一块去啦!我们团队这半年来天天都要对战几局……您的意思是说,直接借鉴ulcalibur的打击感设计?会不会不太好?”

方杰翻了个白眼道:“有什么不好的?好的东西就要学,闭门造车是要不得的!”

蔡俊松哈哈笑道:“好的好的,我明白了,那我心里就有数了。这么说吧,《流星蝴蝶剑》这款游戏,我打算借鉴《cs》的联机模式,借鉴《ulcalibur》的打击感,借鉴《卧虎藏龙》的武侠故事设定,借鉴《侍魂》的操控,借鉴《talar》的暗杀模式……talar知道吧?就是《合金装备》。”

骨灰级玩家怎么会不知道《合金装备》呢?

只是方杰听完对方这话,就忽然发现,原来《流星蝴蝶剑》是这么多优秀游戏的结合体,这可真是把“借鉴”二字发挥到了极致……

但这没什么不好的。

人类社会发展和进步,就一直是站在前人的肩膀上进行的,好的东西当然要学习和借鉴,只要有自己的创新和想法,那就不是抄袭。

国内目前的游戏行业,暂时还无法与国外相提并论,只能不断学习别人的经验,然后再想办法弯道超车。

人家多年前就已经做出很多经典且精致的单机游戏大作了,而国内几乎没有什么游戏能打的,《仙剑奇侠传》可能算一个,但这款游戏主要靠的是剧情取胜,而不是制作技术和游戏理念。

这主要是国内版权环境对游戏开发商来说非常的不友好,国人意识形态上也把游戏视作洪水猛兽,以至于开发商们没有了创新和研发的动力,转而投奔能够赚大钱的网络游戏。

但单机游戏是网络游戏的根本。

这就像国际赛车比赛或者航天工程一样,或许很高端,但其中涉及到的技术积累,随便拿出来一点技术放到民用、商用和军事上,那都是了不得的东西。

国外游戏厂商不是不做网络游戏,而是没必要,做单机游戏依然能赚大钱,还能赚口碑,再说人家现在也不是没开始做网游了,暴雪就一直在开发《魔兽世界》。

这款前世经典网游,不必多介绍了,只说今世,目前已经在内测了,据说会在2个月后,即9月底上市。

而国内几乎所有知名互联网公司,诸如腾讯、网易、新浪、百度、九城、搜狐,全都在竞争《魔兽世界》的国内游戏代理权,喊价喊的是一个比一个高。

沸腾集团没有参与代理权的竞争,因为方杰早就表过态:沸腾永不代理其他公司的网游!

再说了,以暴雪长期跳票的尿性,以及方杰前世所了解的情况来看,《魔兽世界》不可能在2003年就登陆国内,人家在北美地区也是2004年才开始公测,年底才正式发行,2005年5月份才登陆国内。

所以,方杰并不担心《魔兽世界》会对目前的《金庸奇侠传》造成什么影响,即便有什么变故,他也有办法进行阻击,何况沸腾游戏目前也在开发山寨版的《魔兽世界》,反正不会让对方像前世那样这么轻易占领国内游戏市场多年。

总而言之,《流星蝴蝶剑》肯定是要在今年内年就搞定上市的。

这是为了借《金庸奇侠传》的武侠东风,顺势把武侠格斗类网游也推一推,反正两款游戏的类别并不相同,玩家用户也不会有太大的冲突,不算自己打自己。

除了这两款游戏,还有金山公司将在7月份推出的《剑侠情缘网络版》。

也算是一款武侠网游吧……

反正《剑侠情缘网络版》也就是《剑i》,游戏流畅性是做的非常好的,典型的泡菜游戏,非常适合小白无脑肝。

《金庸奇侠传》则对玩家的要求稍微高一点,丰富的游戏内容和各种复杂