第408章 超级游戏社区《沸腾学院》(4 / 6)

发放。

嗯,通俗点说,本质上其实就是流量变现。

作品的流量越高,广告效应越好,作者赚的自然也就越多,这部分钱是广告商支付的。

比如沸腾学院上线的第一天,全网充斥的都是华为手机的广告,广告费自然就是由沸腾科技来支付。

以后不排除沸腾集团旗下其他子公司,或者其他互联网公司来这里打广告,明星打歌打榜什么的,也都可以嘛,咱也不搞什么肥水不流外人田,就亲兄弟明算账,大家通过广告联盟平台公平竞价,争夺沸腾学院的广告位。

在这种机制下,沸腾学院也开始盈利了。

广告费那是全额给作者的,谁拿到的广告流量越多,谁就按比例拿到相应的广告费。

但是月卡钱,就全都进沸腾学院的腰包了。

算个简单地账,只要有1000万读者包月,每个月沸腾学院光是收,就能收3个亿!

一年下来,就是36亿!

这其中还不算以后的ip开发收入,只是月卡收入。

乍一看,这种模式下,无论是读者、作者还是平台,甚至是广告商,都捞到了好处,取得了共赢。

但这就让人不得不产生了一个疑问:对比前世,这钱怎么凭空就多出来了那么多呢?

既然大家都没吃亏,那到底谁吃亏了?多了这么多钱,谁出的?

呵呵……

多出来的钱,自然是那些原本看盗版的读者出的,这部分读者数量,起码占总体读者的90!

也就是说,本来一个产品可以卖给10个人,每人10块钱,结果因为各种各样的原因,实际只有1个人买了,最终只赚了10块钱,这使得产品厂家活不下去,渠道商也在那哭穷,甚至花了钱的买家也心理不平衡,还觉得买亏了。

现在产品则卖给了10个人,每个人只用出2块钱就行,这样就卖了200块钱,比以前赚的多了20倍,当然就形成了共赢的局面。

这其中即便以前不买产品的那9个人,现在觉得掏2块钱出来也能承受,而且还买到了价值远高于2块钱的额外游戏服务,或者说他们的这2块钱买的就是游戏服务,产品只是附赠品。

买椟还珠有木有?

但不管是不是买椟还珠,至少大家都心理平衡了,白猫黑猫能抓到老鼠的就是好猫,这种模式既然能让大家共赢,那就是好的模式。

《沸腾学院》这款“游戏”,尽管只是文字类游戏,但它有一个无可比拟的优势是——目前同时在线“玩家”人数,过千万!

以往在一款网游里,即便装逼,才能装多大的逼?

要是那些鬼服里,能在10个人面前装逼就不错了。

但是《沸腾学院》,只要你耐着性子玩下去,通过各种游戏活动收集资源、建设家园,就能在千万人面前装逼!

起码首先一点,玩家们的昵称是有身份前缀的,谁都可以看的到。

当你还是学历时,发现聊天室或者论坛里冒出来一个,或是、,甚至前缀的读者时,会是一个什么样的心情?

当你鼓起勇气反驳他们的言论时,人家装逼一句:切,一个幼儿园的小屁孩……我看过的书,比你喝过的奶都多,就别在我面前高谈阔论了吧?

就问你气不气?

更气的是,哪怕你的观点是对的,一大帮吃瓜群众还跟在后面拍人家的马屁,毕竟你只有幼儿园级别,代表了你的肯定没人家看的多啊,想挑战权威,也不先掂量掂量自己的阅读量?

就算班主任出面了也没用,因为班主任也是向钱看的,人家既然能到那个级别,那肯定是资深读者,贡献了无数的广告量,是班主任的衣食父母,你一个幼儿园的既然没在咱身上花多少时间,我又凭什么帮你说话呢?

但如果你