叫以身作则,也是原则性问题,一些极端分子甚至认为,以后结婚也应该在网上进行,婚后也应该在网上生活,而不必见面。
这不是玩笑话,是真的有人这么认为的,老外几乎人人都有自己的宗教信仰,自古就有当教徒的优良传统,看问题容易极端化,因此各种逗比都有。
花旗国硅谷的几个技术大拿,甚至为此还专门制作了一款独立的视频通话插件添加到了办公软件系统中,大家实在想见面的话,直接网络视频好了,这才是符合“教义”的。
好吧,看样子这些人真的是忠实信徒,都魔怔了。
还好方杰还是理智的,作为创始合伙人及时纠正了这些人对方舟计划的错误认知:现实虚拟,现实在前,虚拟在后,最终是为了通过虚拟影响现实,两者的地位至少是平等的,如果抛弃现实只活在虚拟中,那就是本末倒置,是自取灭亡,与“教义”是完全背道而驰的。
这也是与元宇宙概念的最大区别,是本质上的不同,方杰可不想让自己的方洲国际成为反人类的邪教组织……
拨乱反正统一思想只是一个小插曲,方杰干的正事可不止这些。
首先,整个计划的核心,即《方舟计划》系列游戏或者说平台,成为了公司当下的重点任务,当下一切工作都将围绕这个项目进行,这是地基建设,必须如此。
为此,方洲国际的游戏事业部,旗下单独成立了一家游戏制作子公司,召集了全世界一大批游戏制作者加入其中,专门负责相关游戏项目的开发工作,而方杰则在该子公司担任主策一职。
形象点说,这就相当于市政中心的城建部门,分开了一家国资土建公司,负责市政土木工程,然后市长还兼任了这家公司的员工,主持全城规划设计。
现在地面找平工作,也就是地图绘制,已经外包给人在做了,而接下来的工作,就是地下管网、道路、水电、网络、邮政、区域划分等修建性规划设计和工程施工。
也就是对游戏里某一片地区的气候、水文、物种类别分别等生态环境进行模拟数据化处理。
毕竟地图是地图,生态是生态,不同的生态环境,对人类的影响也不同。
游戏里要模拟出这样的生态,表现形式可以是文字,可以是2d,也可以是3d,但核心不是这些,而是对这些自然规律进行模拟的概率算法。
比如最基本的一条自然规则:昼夜时长。
不同地区、不同季节的昼夜时长,自然是不同的,这会对人类的生存带来最直接的影响。
不过这个也不用设计,直接找相关资料或专业人士咨询就可以把数据模拟出来,只是说这些具体的事情,需要一整个团队才能完成,这就是游戏事业部的工作之一。
方杰作为主策,要做的事情,就是提出这个大的模拟算法方向,给出一些总体的框架设定。
比如在这个模拟的世界里,时间进度不可能与现实世界里同步,否则难不成让玩家们真在游戏里睡8小时,期间大家只能对着电脑发呆,啥事都不干?
又比如伐木,现实中人类要是用石头砍树,怕是累死了都未必能砍倒一棵树,游戏里难道也这样设定?
比如钻木取火,现实中很多人哪里掌握了这项技能,即便知道方法流程,真让他钻木取火,也未必能成功。
尽管游戏世界的基本原则是模拟现实地球,但有些设定不可能完全照搬。
所以这就需要他这个主策来设计和权衡。
首先游戏时间流速问题上,方杰设定为游戏里的时间,是现实中60倍的速度。
即游戏里1秒钟,等于现实中1分钟,游戏里的1分钟,就等于现实的1小时。
这样的话,现实中24分钟,差不多半个小时,游戏里就是一天的时间。
这个