或者现金进行交易。
什么?这么贵?奸商!抢钱呢!
1立方硫磺矿我们也是要挖很久的好不好,你当是现代社会呢,咱们可是拿着石镐挖的呀!
不买了!我们可以钻木取火,可以燧石取火,不一定非要火柴!
好吧,交易自由嘛。
但别怪咱没提醒你们:别的部落已经买了哦,人家会发展的比你们更快,到时候他们打过来,只需要随手点燃一批火箭射过来,你们这个部落的房屋都得完蛋,你们拿钻木取火,怎么跟人家拼?
这……对呀,不能不买啊!
但是,我们也不傻,火柴这么简单的科技产品咱们也会做,不要以为我们不知道你是拿了几个部落的特产生产出来的火柴!
所以下次你们过来交易时,也要给咱们带点磷矿、硫磺过来,我们可以现金收购,到时候我们自己生产火柴,绝不会再被你们这帮奸商坑了!
行,没问题,能理解,自己动手丰衣足食嘛!
于是乎,部落与部落之间的贸易,就这么在方洲国际贸易公司的撮合下,渐渐形成了。
即便之后火柴卖不了,部落自己能够生产了,但还有无数的“高科技”商品的市场贸易等待开发,毕竟一个部落绝不可能生产出所有的东西。
不过方舟国际贸易这个半生产半运输的贸易生意,其实只是小买卖,至少对方杰来说,眼光格局绝不是这么一丁点。
这件事真正的影响是:方舟世界内部的贸易一旦形成,就等于激活了这个世界的金融体系,建立了货币信任机制。
这个金融体系的一般等价物,或者说货币,就是复活次数,也是美元,现实货币!
而既然游戏里的货币,其实就是现实货币,那么,游戏里的道具、资源,它就具有实际价值了!
方舟世界有了价值,那么这个世界里的人类,在现实利益的驱使下,就会引发一系列连锁反应。
比如资源的开采和争夺,一定会变得非常疯狂!
因为这些资源是可以“卖钱”的!
甚至连石头都能卖钱!
因为挖矿要石镐吧?伐木要石斧吧?
开采硫磺矿之前,石材就得先搞一波,否则哪来的硫磺?
资源争夺就不说了,那肯定要打仗的,肯定要消耗游戏次数,只说为了快速开采资源,是不是就要开足马力,疯狂攀科技、爆产能、提高生产力呢?
而提高生产、爆产能,是不是需要互通有无更多的资源呢?
那是不是就会激活更多的商队、生产商、加工商参与这场金融游戏呢?
而作为玩家部落,是不是就要召集更多的手下,甚至在现实中招工呢?
或许,玩家村民们不在乎那点钱,但部落首领们在意啊!
因为他们可以中饱私囊,他们手头上控制的资源是海量的,每批货物全部捣鼓出去,回扣可一点都不少,搞不好比现实中的工资都高好几倍!
即便不靠中饱私囊,他们作为首领,本来就有资源的支配权和分配权。
甚至,一些商业嗅觉灵敏的资本,直接依托方洲国际,成立了专门的虚拟部落公司和贸易公司,专门靠经营玩家部落或者方舟世界里的贸易赚钱!
此时,经过1年时间演化后的方舟世界,里面就是这么一个情况。
无数依托方舟世界的小作坊、玩家工作室、贸易公司雨后春笋般地冒了出来。
起初这个事情并没有引起大家的注意,所以进入方舟世界的玩家数量,每个月是呈不断下降趋势的。
游戏嘛,不可能一直火爆下去,即便前期各种噱头很足,在吸纳完存量用户后,当然还是会走下坡路。
但是最近这两个月,在“赚钱”效应下,方舟世界里的在线人数开始迅猛反弹