到最后那句反转时,全场顿时笑成了一片。
有人吹着口哨,有人则叫嚣道:“r.fang,这没什么好避讳的,方舟游戏是在海外做游戏,不是在你们国内,不要像个娘炮似的这么害羞,哪怕游戏里的角色不穿衣服,顶多就是分个级,游戏一样能卖遍全世界!”
“好吧好吧,我就只是为了活跃一下气氛,你们也别这么激动,咱们言归正传。”
方杰开了个玩笑后,重新回到正题:“刚才说到高投入……但其中至少一半的资金,应该是用在渠道推广和宣传上的,而不是用来制作游戏。比如一款计划投资1000万的大作,按我的想法是,至少再追加1000万做渠道宣传,因此只能算0.5a游戏。”
听了这话,场下所有人不禁沉思起来,似乎抓住了其中的某处关键。
只听方杰道:“一款游戏的质量,确实很重要,质量决定口碑。但是呢,口碑这玩意,其实与宣传成效是高度叠加的,只要宣传成本足够,完全可以对冲掉质量不足的问题。”
“即便你有一款好产品,但如果你不舍得砸钱宣传,又怎么让玩家知道你的存在呢?只靠核心玩家是卖不出去那么多的。”
“因此,只要游戏本身没有太大的硬伤,即使这些游戏的玩法没有决定性的突破,只是画面质量变得更好了,在发售前,对其大量宣传,打响知名度,依然能稳定创收!”
此刻方杰真正想说的是,那些所谓的3a大作,比如《a》、《使命召唤》之类的,不就是如此么?
这些游戏,要说其有多大的可玩性,根本就不至于,无非是玩法和剧情没啥硬伤,画面相当精致,跟好莱坞大片一般,让人看了咋舌,再加上宣发费用远超制作费,然后这口碑自然就起来了。
3a,最多只能代表一款游戏烧了很多钱、花很多时间、耗费了很多资源,不代表游戏有多好玩,只是看在钱的份上,也不至于拉胯,加上玩家们的从众心理和攀比心理下,于是就形成了某种口碑效应,但这种口碑其实并不值得推敲。
相信玩过这类3a大作的玩家最有发言权,对其真实评价一般就是——感觉还行,还不错,画面很精致,吃配置,大作,值得一玩,其实不亏啦!
确实不算亏,花几十块钱能看一场几亿美元制作的好莱坞大片,大家也不会觉得有多亏,甚至觉得赚了,但是大片看过之后呢?
呵呵……
3a游戏其实也同样是这么个道理。
方杰对众人道:“我的这种重宣传的营销方法,实质上,就是好莱坞大片的商业模式。各位想一想为什么内容、内涵乏善可陈的好莱坞大片能挣钱,就能想明白这种「好莱坞式3a游戏大作」,为什么能挣到钱了。”
听完这话,场下投资者们纷纷恍然大悟,他们终于明白为什么刚才觉得有点似成相识的味道了,原来这其实就是好莱坞的那一套商业模式啊!
既然好莱坞用这种商业模式成功了,是一套行之有效的销售手段,那么游戏是否会成功还用怀疑么?
都是文化产品,都是娱乐产品,都是大众消费产品,而且都是一波流,割完一波韭菜就立马收手,反正该赚的钱都赚到手了,至于口碑啥的,再怎么也是高质量的大作,顶多就是吐槽没内涵,还不至于被骂成垃圾。
当然,也有不少扑街的好莱坞大片,不过那一般是本身质量就拉胯了,或者渠道宣传没做好,而不是这种营销模式不行。
至少相对而言,同样质量的游戏或电影,肯定是这种营销模式下的产品更有竞争力,更赚钱,如果遇到一款质量很好的产品,必然大卖,但如果忽视渠道宣传,再好的产品,搞不好就是“酒香也怕巷子深”了……
想明白这其中的关节后,与会人员不自觉地纷纷鼓起了掌,方杰的这番话,让他们茅塞