第457章 超算中心(5 / 6)

就这,已经勉强算是国内顶配办公电脑了,其他大部分私人美工创客,使用的都是7、8000元的高配电脑。

这与后世不一样,后世高配电脑之所以贵,主要是贵在了价格被炒上天的显卡上,这会儿的7、8000元电脑,那是钱都花在了刀刃上,性能已经算是很不错了。

而沸腾游戏这边,采用了无盘工作站系统,所以大家用的几乎是服务器性能的电脑,关键是还资源素材还能共享,工作效率自然很高。

所以人手不是问题,主要是效率太低,本来一个人能完成的工作,现在因为电脑不行,可能要10个人才能在同样的时间里完成。

甚至沸腾游戏、沸腾数码这边也是这种情况,人手是不够,但主要还是电脑不够,哪怕公司里的电脑性能已经很高,但渲染工作还是相对太耽误时间,太占用电脑,还很耗电。

其实“占用电脑、耽误时间”是外行人说法,本质上说,其实就是算力不够。

解决算力不够的方法,要么就是添加硬件配置,或是干脆再加一台电脑,要么就是像沸腾数码、沸腾游戏那样,建立自己的服务器,再通过无盘工作站,将服务器的算力按需分配给旗下工作站电脑。

添加配置或是买电脑,那是不可能的,至少对私人作坊来说不具有可行性,人家已经配置了算是高档性能的电脑,结果你还让人家花钱往里面添柴,人家根本就没那个动力,反正慢慢来也不是做不了这些私活。

沸腾游戏这边倒是可以这么做,但性价比太低了,还不如直接扩大无盘工作站规模,大幅提高服务器的算力。

而要扩大无盘工作站的服务器规模,规模小了没意义,规模大了,那就不是几台服务器的事情了,而且维护成本、电力成本和折损成本都很高。

所以这事就得交给专业的公司来做,比如腾信互联,也就是直接拿idc当算力中心。

但idc主要是用来做互联网服务器的,主要用途是处理数据交换,而不是数据运算,讲求的是数据交换效率,而不是运算效率。

而且以目前腾信互联的规模,也只是基本保障了国内诸多互联网公司的服务器正常运转,若非要不务正业的话,顶多就是再把沸腾集团自己的算力中心加进去。

可这依然没有解决无数的私人作坊工作室目前所面临的问题,工作效率依然没有提高。

除非,沸腾集团帮他们出资买电脑或是更换配件……

但这是不可能的,天下可没有免费的午餐。

于是一番权衡后,在未来产业布局的需要下,在赚钱的压力和诱惑下,方杰决定在原有的腾信互联之外,再投资兴建一个超大规模的沸腾超算中心。

这个超算中心的主要服务对象,不是一般的互联网企业,而是那些对算力有较高要求,但对网络传输时效性没有太高要求的客户。

比如对计算机渲染速度有要求的私人作坊就是超算中心的客户之一。

他们可以通过网络,将渲染工作提交给超算中心来处理,超算中心快速得出结果后,再将渲染效果通过网络反馈给他们的私人电脑上,这样的话,工作效率就大大的提高了。

当然,这项服务是要收费的,但肯定比用自己的电脑处理渲染工作划算得多。

举个例子,假如一个较为复杂的人物建模,单核cpu电脑每次渲染需要耗时1个小时,并且后续可能要渲染调试十多次甚至几十次才能达到令人满意的渲染效果。

其他的不谈,光是电费成本,如果是居民用电还好一点,如果是商业用电,每天的渲染成本至少达到510元。

而超算中心,如果客户选择10核cpu进行渲染,那么运算效率就提升了十倍,5分钟左右就能完成一次渲染工作,其使用费按照每小时0.05元/核的标准