第468章 方舟游戏文明的停滞(6 / 6)

,但在游戏里,那就是发财致富的捷径,那还不得一窝蜂地冲上去抢装备啊!

被一枪崩了,死了一点都不可惜,但万一捡漏成功,这一趟就值了。

而且站在持枪者角度上说,用子弹杀人也不划算啊,目前游戏里一颗子弹的资源造价成本是0.15美元,比玩家的性命还值钱,即便一颗子弹消灭一个敌人,自己依然亏本。

何况一颗子弹根本不可能消灭掉一个敌人。

要知道方舟游戏是真实模拟现实的,而不是电视神剧,人在中枪后,除非是命中头部、肺部、心脏等要害部位,否则哪怕是大出血,基本上510分钟之内是死不了的,甚至还能活蹦乱跳,都没意识到自己中了枪,依然还有很强的战斗力。

所以方舟世界里的玩家中枪后,其实跟丧尸中枪后的效果区别不大,游戏世界里经常会出现几枪打不死人,反遭对方反杀或是同归于尽,这就更让玩家们不喜欢用热兵器了。

因此目前热兵器只是作为一种战术性武器使用,专门用来对付敌方指挥官或热兵器使用者,如果用来对付一群手无寸铁的跑刀士兵,那绝对是血亏。

而造成热兵器和弹药装备价格高昂的主要原因,就是陆地资源还未来得及开发,交通运输也主要是靠海运,资源开采和运输成本居高不下,属于相对稀缺资源。

其实别说游戏里了,哪怕是现实中,哪怕是劳动力成本低廉的华国,一颗子弹的造价成本都接近2元钱,如非到了生死存亡之际,或者有巨大的战略利益诉求,其实谁也不愿开启战争。

打仗打的就是钱,如果不是为了赚更多的钱,仗就没必要打了。

游戏里同样也是如此,但不同的是玩家不怕死亡,且复活成本极低,使得大家明明可以制造坦克大炮打现代战争,却只愿打冷兵器战争,甚至徒手战斗。

当然,这并不是说方舟世界里的军阀们就放弃了热兵器战争,所谓好钢要用在刀刃上,各个军阀势力都在砸锅卖铁打造自己的全热兵器武装王牌军队,只是轻易不会出手,因为一旦损失就等于倾家荡产。

而像伯克这样的雇佣军团,属于编外军团,虽然接受上级指挥,但自负盈亏,自然不可能孤注一掷,因为风险远大于收益。

在搞调研的方杰看来,这可不是个好现象。

只有当人类有需求的时候,才会促进商业发展、生产力提升以及科技进步,甚至引发战争,可如今游戏世界里的大部分玩家只愿打冷兵器战争,甚至连基本的温饱都不太在意,这等于是游戏文明的倒退。

按照方杰的设想,《方舟》将来是要成为一个虚拟现实世界的,是要与现实世界同步的,结果现在却在战争的道路上越走越远,而且有退化到冷兵器时代的趋势,着显然偏离了设想的轨道,也违背了初心。

意识到这一点后,方杰也没什么心思继续在游戏里瞎晃悠了,随便找了个理由拒绝了伯克,然后下线开始思考起对策来。

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