但是和外面的技术相比,依然是吊打级别,而且制作出来的游戏性能并没有显著的差距,主要还是效率上的差距。
海鸥互动娱乐公司很明白,就算他们招募再多的员工,想要和全球的游戏制作公司相比,依然无法取得绝对优势。
所以效率就显得尤为重要,目前他们的智能化引擎比普通引擎的效率高出10倍,已经算是很夸张了,不然也不能如此短的时间内做出这么多的游戏。
实际上游戏领域,制作效率他倒是不用太担心,大不了招聘更多的人,只是游戏创意人才的匮乏,才是他比较担心的。
目前海鸥互动娱乐公司的游戏创意,大部分都是他的,而他则是将前世的好游戏创意和方案拿过来用。
零零碎碎加起来有上百种,有些可以做成系列游戏,有些可以从现有的玩法上衍生出新的游戏玩法。
只是上百种看上去很多,对整个游戏市场而言就不值一提,只是叶子书不可能将自己的精力放在游戏上太多。
而且他的创意也不是无限的,想要持续健康地发展,还是需要更多的创意人才参与进来,共同推动游戏产业的发展。
而优秀的游戏创意人才,很难是照本宣科学习出来的,这就让海鸥互动娱乐公司有点抓瞎了。
像开发人员和美工人员,都是可以经过系统性的培训,达到一定标准后,就可以上岗立即干活。
不过就算是如此,海鸥互动娱乐公司依然在努力培养自己的游戏策划和创意人才,期望大浪淘沙,能够留下真金。
他们根据叶子书的上百款游戏创意策划,进行总结提炼,制定了自己的游戏制作教材,这对于系统性了解游戏制作具有巨大的意义。
通过系统性学习游戏制作,以及各种游戏分类和玩法,还有这么做的背后目的,能够让游戏制作人才的基础知识非常扎实。
至于更新的创意,就需要看天意了,至少这么培养出来的人才,能够达到基准线以上,做不出惊艳天下的游戏,但是做普通游戏还是没有问题的。
再不济,干复制换皮的工作总是可以的,叶子书之所以拿出上百款游戏创意策划出来,就是这个目的。
复制其他游戏公司的创意,还有可能被别人说闲话,但是复制自己公司的游戏创意,别人也不可能说闲话。
更何况大家都是相互抄的,想要完全做出自主创新的游戏太难了,能够在别人的基础上做些创新,就已经不错了。
海鸥互动娱乐公司准备在今年底,将普通的游戏引擎对外发布,让全球有志于在凤凰操作系统平台制作游戏的企业加入进来。
为了推广他们的引擎平台和游戏平台,让更多的人才加入进来,对非商业行为使用,完全是免费的,个人随便拿过去学习。
对于商业用户,是按照总收入占比来收取费用,这个总收入是和游戏平台分成前的,因为游戏平台可能会分走50。
收费比例最高为5,这就意味着使用这款游戏引擎平台的游戏公司他们和游戏平台分成后的收入里面,要拿最高10的比例支付给海鸥互动娱乐公司。
这样看似很多,实际上是非常划算的,使用游戏引擎一方面可以降低游戏的入行门槛,这一点很重要,并不是所有企业都有出色的游戏开发能力。
另一方面这是减少游戏公司的人员规模,因为游戏引擎可以大幅提高他们的开发效率,剩下来的钱,就足够支付收取的费用了。
看完这些数据,叶子书很满意,虽然这些数据大部分都是预测数据,可能和实际情况有些出入,但是应该不会很大。
在硬件技术上,他们确实做到了碾压效果,唯一让他比较担心的,还是内容上的单薄,这很可能是影响他们持续发展的地方。
他现在唯一能做的,就是在人