具备一定的群体数量,不管是被动还是主动,为了提高效率和更好的工作,很多人都不自觉卷进来,不然长久下去就要处于竞争劣势。
商业软件本就是为了提升效率和增加用户价值而存在的,先进就代表着生产力的提升,别人用而你不用,肯定是不行的。
鸿鹄软件公司去年营收为2000亿元,比前年增长了9倍,这远远不是他们的极限,随着他们管理软件的优越性越来越被熟知,将来的前景非常值得期待。
去年海鸥互动娱乐公司的营收为5500亿元,整体增长率远不及兄弟企业,未来的增长率可能还会逐渐降低。
不过就算是如此,他们还是有希望将年收入提升到上万亿元的规模,这点自信不管是叶子书还是他们自己都有。
虽然游戏创意很重要,他们也在解决这方面的难题,不仅国内招募了不少这样的人才,国外同样招聘了很多,但是技术同样重要。
特别是跨时代的技术,往往比游戏故事本身更加吸引人,就像他们的游戏打败之前的马赛克游戏一样,这是时代进步带来的碾压优势。
更何况他们已经有一大批出色的游戏系列,光是吃老本就能吃上十来年,不过这个不是叶子书希望看到的,提升他们自身的游戏创新力才是根本。
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