赢潜龙领完送的符石后果断选择了抽奖。
作为一个非酋,赢潜龙对自己的运气还是很有逼数了,从小到大买饮料都没中过再来一瓶,这次10连能抽到好用的卡吗?
赢潜龙死死盯着手机屏幕,一阵紫光闪过,赢潜龙激动的大喊了一声:“我艹!我也出紫卡了。”
不止是赢潜龙,公司参与测试的其他人全都抽到了紫卡,美滋滋地替换到自己的阵容里。
徐佳乐见状笑而不语。
众人能抽到紫卡,这其实都是设定好的。
第一次十连抽是必出一张比较不错的紫色主角卡的,非酋和欧皇之间根本没有任何区别。
不过,后面再去十连抽,就会有一定概率上的波动了,虽然也有保底紫卡,但会有一定几率抽出大使、死骑瑞文戴尔、镇长这种怪物紫卡,没有什么培养的价值。
如果累计十连抽达到一定次数,必定会出一些珍稀卡牌。
这种抽卡思路前世米忽悠已经玩出花了。
就拿原神这款游戏来说,一开始搞了2次新手抽奖,第一次10连100出一个容易进行大世界探索的角色,让玩家能在这款游戏里玩下去。
后续抽卡,每抽一次增加一些出金卡的概率,到了70抽以上的时候,出金卡的概率会翻倍,达到80以上。
这都是套路,放到《我叫t onle》也一样。
第一次十连抽,如果玩家抽不到好卡,有很大的几率会发生流失。
所以第一次抽卡必须对此做出调整,把十连抽的整体掉落概率都调高,还要有一个必出主角紫卡的掉落包。
后面的十连抽,玩家获取符石的速度会减慢,而且也必须让好卡牌保值,就恢复到正常概率。玩家想拿到更多好卡,就必须充钱。
对于一些充得特别多的土豪而言,则是会设置一些保底,让他们花的钱基本上都能物有所值,防止一些非酋土豪不满,这基本上是国产卡牌手游的潜规则。
前世这些规则都是徐佳乐告诉罗凡的,这一次换罗凡给徐佳乐上课了,徐佳乐对罗凡的想法惊为天人,他在《我叫t onle》里完美贯彻了罗凡的思路。
当然了,罗凡告诉徐佳乐的这些抽卡也不是绝对的。
像前世的有一款名为《阴阳师》的手游就比较任性,没有利用这套规则。
《阴阳师》抽卡是没有任何保底措施,能不能抽到ssr完全看脸。
《阴阳师》之所以感这么搞,说白了就是因为这款游戏在当年的本身的质量太高了,所以它完全有资格这么作。
由此在游戏初期才会出现卖首抽号等现象,也都不是问题,游戏质量好可破。
而《我叫t onle》现在的3d美术水平距离《阴阳师》还差得远,倒不是说星远做不出《阴阳师》这种水平的游戏,而是现在玩家的硬件跟不上,想要上《阴阳师》这种水平的游戏至少要到2015年以后。
现在的国产卡牌游戏的只要把三板斧耍好就可以了。
所谓的国产卡牌游戏三板斧是2016年猪场的某高层提出的,简单来说就是:
首先用ip吸引玩家进入游戏,通过高等级卡牌战斗展示卡牌能力。
接着用简洁的新手指引介绍游戏玩法,多种玩法消除玩家的审美疲劳。
最后前期疯狂送资源让玩家抽到好卡牌,好卡牌碾压副本让玩家获得成长感。
这样一套组合拳下来,基本上在2小时内,就很好地让玩家在游戏内获得足够的爽感,并让玩家对游戏中的虚拟财产产生认同。
这种爽感和对虚拟财产的认同,会促使玩家第二天继续上线玩下去,并追求更好的卡牌。
想要更好的卡牌就要氪金了。
只要氪过金,抽到过好的卡