第229章 星聊的扩张方案(3 / 4)

据说这款游戏在最巅峰的时候,活跃用户数量高达1亿,是《魔兽世界》的6倍还多。

而且08年那会儿还没有进入移动互联网时代,当时企鹅的用户不过2亿出头。

1亿活跃用户,相当于每2个用企鹅的就有一个在偷菜。

而且企鹅农场还有一个可怕的数据,在企鹅推出企鹅农场的那个季度,整个企鹅的月收入提高了3,企鹅空间的日活提高了16。

而“偷菜”这个词也毫无疑问的成为了当时的网络爆火词语。

甚至连教育部都出来,为了防止影响未成年人身心健康,要求改为把“偷”改为“窃”。

罗凡笑了笑说道:“是有这个打算,不过还是有些不一样的,如果只重复企鹅农场,以我们的体量,的确可以复制曾经的辉煌。

但那也只能是短期,我希望做的,是一个长期的活动,能够让有星聊的人使用星聊,没有星聊的人也会被吸引过来。”

“那该怎么设定?”徐佳乐好奇的问道。

作为一个从小就对游戏很感兴趣的人。徐佳乐在读书的时候就研究过这款游戏,当时徐佳乐就觉得企鹅农场的玩法已经被企鹅开发到了极致,他实在想不出企鹅农场还有什么新玩法了。

“徐总,觉得企鹅农场能够那么成功的原因是什么?”罗凡朝徐佳乐问道。

在徐佳乐看来这款游戏的火爆的原因很多,最重要的就是这三点:

首先,在08年的环境下,上网的主要群体是在城市,而城市里的人几乎都没有种植的经验,虽说游戏里的设定与现实没有任何关系,但这还是满足了不少人的心理。

第二,是因为这是一款社交游戏,朋友之间是可以相互帮忙,也窃取对方的成果的,进入别人的农场之后可以进行“放虫”、“窃取”、“种草”,也可以帮忙进行“收取”、“杀虫”、“除草”。

好事坏事都有,可以满足不同的群体,有些有贼心没贼胆的人可以搞一点小破坏,喜欢助人为乐的人也可以满足一下自己的体验感,而且不管怎么做,在现实生活中都不会有什么后果。

而第三,就是这款游戏给了不少工作压力非常大之人一个‘缓冲’的空间,可以让他在工作之余,对自己进行放松一下,还可以增加与好友之间的互动。

听完徐佳乐的回答罗凡点了点头说道:“徐总你总结的很好,但企鹅农场有一个很大的问题,那就是这款游戏并没有火爆太长时间。”

企鹅农场从推出到火爆全国仅仅用了一个月不到的时间,半年时间就达到了1亿的高峰期,后续就开始逐步下跌,一年之后,基本上也就没什么热度了。

在罗凡看来企鹅衰落的原因也很简单,第一就是游戏本身过于简单,重复性强,这种简单的游戏就如跳一跳一样,在适当地时候会爆火,但时间长了就没意思了。

第二就是因为可以“偷菜”,大量的人熬夜或者定制闹钟,收取自己的农作物,但终究偷菜只是一款小游戏,比不了世界杯那么刺激,长期熬夜下来,人们就会突然发现,搞这玩意有啥意思?

当这些类型的人多了之后,以社交为根基的游戏基础迅速崩塌,连企鹅也救不了。

“那老板我们该怎么做才能改变这些弊端?”徐佳乐问道。

“我们游戏的玩法可以和企鹅农场差不多,有一些改变也没关系,但一定要保证游戏简单,这样用户可以轻易参与进来。

可过于简单的游戏也容易被淘汰,因为用户会觉得无聊,这点从游戏上来说是改不了的,但我们可以从线下着手,我打算真的送他们种植的成果。”

“给农作物?”徐佳乐愣了一下,随即眼前一亮,这确实是一个不错的思路。

“老板,送真的农作物给所有用户,确实一个可以长期保证用户活跃的方