第三百三十章 团队(1 / 3)

娱乐圈幕后大神 咏火 3472 字 2022-08-04

老王总爱突发奇想。

他大喇喇的和颜思良说了许多,意思是想搞个研究团队,以后来个大一体的游戏平台。

“多好啊!建立国产游戏平台,这样我们就不会被外国垄断了!”王明后如同演讲家般振臂疾挥,“这也和你振兴华夏的想法异曲同工!别忘了,许多著名的科技,起源都来自于电子游戏……”

王明后不惜余力地坐着宣传工作。

而我知道他的想法,早在几年前,他就把他的思想跟我说过一遍。“那边有XBOX、PS,国内连个自己开发的游戏主机都没有,买点高端的,还得上STEAM,总不能一辈子玩手游吧?”王明后当时跟我吐槽,他指责着国内的游戏发展。

我也知道。

国内游戏界的发展是血淋淋的。

是一代研发团队建立在另一代研发团队的血海尸山之上,最终“化作春泥更护花”的。

虽然我压根不耐烦网游的发展,可我仍然尊重老王的絮叨与幻想。

王明后有个很庞大的抱负,那就是把建立国内的游戏平台,创立个宏大的游戏王国。当然这前提是赚钱。而我却不太看好电子游戏,国内对娱乐市场的风评,那也不用多说了。搞游戏,难免得应对来自学生家长、社会舆论的有益也有害的建议与谩骂,这种如同并蒂莲的暴利和暴力,如影随形般紧密相连。

“我只想赚一笔,就收手。”我说。

“扯淡!”老王嗤之以鼻,“总归有人会做!有利可图就是商机,可提前做的人,容易掌握话语权,比起交给不知名的人物身上,自己掌控还能握住真相。做事前不要想那么多,尽力美化网络环境,就可以了。”

“这太害人!”我说。

“你这思想才害人!”

我和老王认知区别之一,便是对网络游戏的态度。不仅网络游戏,凡是双向互动的玩意儿,我都持反对态度,原因是,太有瘾了!

影视剧、小说、漫画是单向的传播,仅仅是创作者主观地去创作,受众被动的接受。受众若是哪天不满,抽身而走,也是很常见的现象

可网络游戏、短视频皆是双向互动。创造者能根据受众的反应做出相应的判断,不断刺激受众的兴奋点。

受众很容易沉溺其中,不可自拔,与巴甫洛夫的实验原理一样,只要创作者一敲铃,就引来垂涎食物的狗,后果与赌博乃至吸毒类似,几乎没有戒断的可能。

王明后态度很坚决。

他可不在乎这些,他有钱,私底下也不常玩。加之,去年这一年电子网游是公司最大的收益来源。他不假思索地看中颜思良也情有可原。

此时夜是蒙蒙夜。

月是胧胧月。

我们在一家巷口的小餐厅外会面。对方人高马大,一排几十人,而咱们连带小胖、司机小刘,也没几个。好在宋福祥吨位在那,所以乍一眼看下去,还是很有威慑力的。

小胖不断把饱含威慑力的目光投向研究所的工作人员。对方畏缩了一下,可仍旧未后退。小花坛内的植株是一棵桂花,在昏暗的路灯下散发着晚桂的香味。

老王率先开始了说服工作。

“像你这样敢于和恶环境作斗争的研究人才,正是我们稀缺的。”王明后眼皮都不眨一下,“搞研究,技术水平和资历都很重要,可我们是商业公司,最重要的当然是商业机密!”

颜思良望了他一眼,研究所的工作人员微微皱眉。王明后似无察觉,还在滔滔不绝地说着废话。

“……今后我们会面临很多困难!我从来不想象着今后会一帆风顺,也不保证任何的一个失败都能克服,仅希望,我们只会被外来打败,不会从自我瓦解……将这样的涉及到商业机密核心的环境交给你,我能稍许放心。”

颜思良安静地听着,风浮