择的就少了。所以早期游戏才会受那么多玩家喜爱啊!”我也禁不住感叹。
老王果断否决:“不!赵灵儿之所以是女神,那就是因为她是赵灵儿啊!”
我:“……”
对此,我辩解无能。
老王对《仙剑》的喜爱与我不同,这大概是《仙剑》之所以成为经典的原因。它的成功,绝非一言两语可以说清。刨去时代的原因,剧情的完善、感情的充沛、人物的塑造、游戏的可玩度……还有当时玩家能耐下性子一遍又一遍地尝试那些迷宫。这与手游世界的看脸、看氪、看肝完全不同。有它独特的色彩。
老王向来对单机是不屑一顾的。
因为不太赚钱,但他对《仙剑》也有着难以形容的痴迷与宠爱,所以也肯投入大量的精力和投资、资金与宣传。
我望着屏幕有些发呆。
“既不回头,何必不忘;
既然无缘,何需誓言。
今日种种,似水无痕,
明夕何夕,君已陌路。”
那首诗早已经背得滚瓜烂熟。
我又怎能不理解这种情绪呢?
我正对着屏幕发呆,老王那边已经出了研发部门的办公室大门,欢快地跑到我工位旁,想看我在干什么。当他一眼瞅见屏幕,发现是仙灵岛的情节,不由哀道:“我的灵儿啊!”
我:“……”
老王:“……你让开,让我玩玩!”
没奈何,让了电脑给他。老王也不谦让,叫了外卖,等午餐时一路打游戏。这游戏太熟了,如果我不是脑袋发懵,我压根不想玩。搞测试时,我都快要吐了!
王明后却一直打到寺庙前酒剑仙教授李逍遥御剑术的情节。“御剑乘风来,除魔天地间,有酒乐逍遥,无酒我亦癫。一饮尽江河,再饮吞日月,千杯醉不倒,唯我酒剑仙。”他拍手赞道:“就该有这种狂气!”
“行行行,我去吃饭了!”我说。
“喂!什么态度啊?游戏是你先打的吧?”老王吐槽道,“上班摸鱼啊!”
“那你加班费给我结一下?”我不耐烦地说。
“%@¥$%^$^@#……”
我已经不太想玩了。
因为这本来是个悲剧。
可是艺术价值上,悲剧向来比喜剧来得更强烈,也要触目惊心许多。那种思绪与其他的东西流淌血液和记忆之中,无法磨灭,一遍一遍的,随着血液进入心脏,然后抽空,离去,留下钝痛,等待着下一波血液的进入。
饮鸩止渴。
悲剧给人的魅力是如此。
我长叹了口气,耳边听着《蝶恋》这首插曲。为《仙剑》黯然神伤的,绝非我一人。无论是蝶依化蝶,还是锁妖塔中林月如的意外去世。“吃到老玩到老。”林月如的这句话俨然成为了经典,那个笑靥如花的少女自此离我们而去。甚至《仙剑奇侠传》的结局,也出乎意料,无法猜测。赵灵儿用自己所有的灵力和生命作为代价消灭了水怪,灵蛇杖慢慢落下,夕阳西下李逍遥与阿奴道别,拍着她的肩膀头也不回地离开,蓦然转首,前方伞下的女子竟然是抱着婴儿的林月如。
是怎样的痛,才能让人刻骨铭心。
是怎样的情,才能让人情难忘舍?
《仙剑》系列令人诟病的是死女主的套路,但是在第一次玩到时还是会被其惊艳;《仙剑》系列后来的作品,技术上和可玩性上,仍然在不断进步。但是在“情”这一字的刻画上,我觉得难以突破了,因而很难有超越前作的作品。
游戏一时惹人心动。
媒体也伺机行动。
不知从哪年开始,媒体以猎奇、低俗、吸人眼球为要素,寡廉鲜耻,毫无下限。颠倒黑白,夸张造谣,他们信誓旦旦,若非如此,怎样养活传媒公司那大大小小几十号人?