没有后坐力,自然会觉得很难受。
但是席勒几乎没有用过真枪,他觉得这又会发射激光,又会模拟爆炸音效,甚至还会震动的枪还是挺好玩的。
于是旅程刚过半,席勒的战绩就碾压了斯塔克,眼看斯塔克的脸色越来越黑,席勒也没有故意放水,而是认真地完成了比赛。
等到轨道车驶向终点,席勒用胳膊肘碰了碰斯塔克说:“三局两胜。”
斯塔克冷哼了一声,但还是朝着走去,就这样,两人差不多玩了七八局的射击游戏,在这个项目当中花费了整整两个小时。
最后的结局还是席勒赢了,最后走出游戏场的时候,席勒对斯塔克说:“你就没发现吗?影响你的不是枪的手感,是每次射中之后发出的音效,那对你来说不是奖励机制,而是惩罚机制。”
斯塔克深深地皱起了眉,说道:“那太吵了,它们到底怎么能让一把手枪闹出霰弹枪的动静,我头都要炸了。”
“焦虑症的恢复期不宜受到噪音打扰,它们会轰炸你的神经,让你的状态迅速下滑,打到最后,你是不是已经根本就不想打中了?”
斯塔克没说话,算是默认了席勒的猜测,因为每打一下就会听到巨大的噪音,实在是太折磨了,对于斯塔克来说,胜负欲没有战胜其他的情绪是很罕见的。
席勒又用胳膊肘碰了碰他,说:“这说明你快好了,焦虑症带来的偏执正在褪去,你开始学会不再牺牲自己的精神和情绪来满足偏执的需要,而是像普通人一样,以自己舒适为第一优先。”
“那么你呢?”斯塔克反问道。
“我对我的偏执感到很舒适。”
斯塔克翻了个白眼,摊开手一副你真是没救了的表情。
然后他立刻伸出一根手指示意席勒闭嘴并说:“你要是又把话题拐到你的治疗颇有成效,让我下个季度给你诊金翻倍的话题上,我立刻就走。”
席勒一手握拳捂住了嘴,清了清嗓子之后细数门槛石的地砖数量。
然后他们又去开赛车了,说真的,这又是一场劫难,因为卡丁车的设计有点小,两人的身高都比较高,蜷缩在里面很不舒服。
赛道也不是什么专业赛道,保护装置是摞了两排的轮胎,直线的长度和过弯的位置都稍显反人类,更重要的是这东西噪音也很大。
但为了较量,他们还是玩了三轮,直到门口的工作人员都认识他们两个了,在临走的时候还递给他们两个几个徽章,上面印着的是未来世界的标志性建筑物。
然后他们又去玩了太空山过山车,这个过山车是比较刺激的,一方面是它在室内,环境几乎全黑,只有各种酷炫的光带,让人有一种穿梭时空的感觉。
一方面是它的上下起伏也比较大,两人转完巴斯光年转赛车,到过山车这都有点吃不消了,只玩了一次,斯塔克就在门口扶着栏杆干呕了两声,然后说:“我不应该吃完冰淇淋再吃肉排的,我感觉我的胃想要跳出我的身体。”
“我认为我们应该去喝点热饮。”席勒也感觉有点疲惫了,他看了一眼天色,现在竟然已经是下午五点多了。
但席勒感觉还是下午的这趟旅程比较爽,虽然一直在两个项目之间打转,但为了获胜,玩得都很专注。
斯塔克是个相当好的游戏搭子,虽然嘴比振金都硬,但他显然是认真地完成每局比赛,并且不管输赢都不会沉浸很长时间,而是立刻投入下一局,偶尔抱怨两句也无伤大雅,不会扫兴。
两人都认真比赛的情况下,胜利带给人的正向激励还是很强的,一直玩到了晚饭时间才反应过来。
吃晚饭的时候他们就近找了一家餐厅,是正餐餐厅,而不是快餐厅,这次的就餐体验就要好很多了。
餐厅里面比较安静,食物的味道及格线以上,上菜的速度也很快,席