第153章 被砍掉的里程碑(2 / 4)

面,”

“毕竟这一次,我们的参展重点,就是体感舱游戏,”

“所以,我建议我们可以适当回首,再次在体感舱中尝试恐怖游戏。”

听了森谷常务的话,柯美拉众高管互相看了看,纷纷点头。

“我觉得森谷常务的这个提议可以讨论一下……”

“的确,恐怖游戏和体感舱的契合程度,理应是非常高的……”

“而且这一次咱们将着重照顾体感舱游戏,恐怖游戏这个门类,也的确可以进行考虑了……”

“的确是个契合的时机……”

“也算是丰富我们的游戏类目了……”

“可问题是,如今在体感舱中,恐怖游戏的口碑和玩家兴趣都不甚理想,这可是个棘手的客观因素……”

“而且我们现在手里也没有什么好的恐怖游戏题材可以发挥啊……”

随着高管高管们一个个地将棘手的客观问题提出,众人都皱起了眉头。

如今的体感舱恐怖游戏市场不友好,这是板上钉钉的。

在这一点上,他们可是吃过亏的。

自从体感舱开始量产以来,柯美拉一共发布过五款体感舱恐怖游戏。

两部盈利,一部不亏不赚,两部亏本。

但考虑到这五部游戏的投资一款比一款高。

所以整体算下来,他们在体感舱恐怖游戏这个领域中,还是亏本的。

拿什么盈利呢?

这是核心中的核心,也是柯美拉社长上越景正最关心的问题!

上越景正今年五十八,体态虽然削瘦但行事作风却十分强硬,讲究利益至上。

他经营柯美拉的方式非常简单——

盈利的项目,给予扶持,要钱有钱要人有人,但项目不准随便完结,即便是烂了,也要榨取其最后的生命力。

至于那些不盈利,又不断燃烧成本的项目。

一个大字——砍!

别说什么艺术性,我做生意是为了艺术吗?

叫好又叫座固然好。

但是如果非要在这两项中选择一项。

那么上越景正一定会毫不犹豫地选择后者,将盈利放在首位。

而如今!

虽然常务董事森谷彻也的提议非常不错。

但是在能够保证盈利之前,他还是对这个项目抱有极大的质疑。

“所以,对于恐怖游戏森谷常务是已经有规划了吗?”

随着社长的声音响起!

一时间!

所有人的目光都汇聚到了森谷的身上。

然而!

森谷却早有准备!

就见他从自己的会议本下,抽出了一叠薄薄的文件,递呈给上越景正:

“是的,请你过目。”

接过了森谷递来的文件,上越景正凝神看去。

这竟然是一份游戏企划案。

只不过,翻开企划案可以发现,它并不完整,甚至只有一个基础的设定和架构。

里面的相关内容不知道是没写好还是遗失了。

合上企划案,上越沉吟了一声:

“塞伦多……嗨噜?”

“SilentHell,”森谷点点头:“寂静岭。”

“这是一份十年前的企划案,”

森谷介绍道:

“十年前,TeamSilent团队主持提交了这份企划案,”

“但是因为当时我们的重点正放在另一部游戏上,从而削减了这款游戏的相关预算,”

“而这部游戏的成本规模在初期又非常大,”

“所以,当时经过